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データ:v1.0.2

アリーナ

対人戦 · 6リーグ · 毎月のシーズン

v1.0.2

パーティは他のプレイヤーの防衛チームと戦ってポイントを競い、そのポイントによって6つのリーグのいずれかに入ります。毎月のシーズン終了時には、各リーグがリーグ内の順位に応じてゴールドかクリスタルを支払います。

サーバー側:対戦相手、ポイントとその増減、リーグと順位、シーズンの切り替え、報酬の支払い。クライアントは各対戦をサーバーの判定どおりに再生します。ここに載せた数値はクライアントのルールなので、実際のゲームで確認してください。

リーグと報酬

ポイントでリーグが決まり、リーグ内の順位に応じて報酬が出る

リーグ6シーズン1か月報酬の条件10戦

レジェンドリーグは今シーズンに戦った全員のうち上位1%、ダイヤモンドリーグはそれを除いた上位5%、プラチナリーグはさらにそれらを除いた上位15%です(ゲーム内の表記は「上位1%」「次の4%」「次の10%」)。いずれも1,300ポイント以上が必要です。ポイントとランキングはサーバーが管理します。

シーズン報酬

シーズンは暦の1か月です。終了時、そのシーズンに10回以上戦っていれば、各リーグがリーグ内の順位に応じて報酬を支払います:

リーグ1位2位3位4〜10位それ以外の全員
レジェンドリーグ3,000クリスタル2,000クリスタル1,000クリスタル500クリスタル200クリスタル
ダイヤモンドリーグ200クリスタル150クリスタル120クリスタル100クリスタル80クリスタル
プラチナリーグ80クリスタル60クリスタル50クリスタル40クリスタル30クリスタル
ゴールドリーグ1,000,000ゴールド750,000ゴールド600,000ゴールド500,000ゴールド400,000ゴールド
シルバーリーグ400,000ゴールド300,000ゴールド240,000ゴールド200,000ゴールド160,000ゴールド
ブロンズリーグ160,000ゴールド120,000ゴールド100,000ゴールド80,000ゴールド60,000ゴールド

クリスタル報酬はクリスタルショップで使えます。

クライアント内のレーティング計算式

クライアントにはゲームのレーティング関数が含まれていますが、クライアント自身はそれを呼び出しません。K = 32、400ポイント尺度のイロレーティングです。防衛側は逆方向に50%分だけ変動し、シャドウ戦は攻撃側には50%だけ反映され、防衛側には反映されません:

対戦攻撃側の勝利攻撃側の敗北
同ポイント+16 (防衛側−8)−16 (防衛側+8)
攻撃側が200低い+24 (防衛側−12)−8 (防衛側+4)
攻撃側が200高い+8 (防衛側−4)−24 (防衛側+12)
シャドウ戦・同ポイント+8 (防衛側0)−8 (防衛側0)

新規プレイヤーの初期ポイントは1,000 + 400 × log10(チーム戦闘力 ÷ 1,000)で、最低500です。戦闘力100なら600、10,000なら1,400になります。リーグの境界も同じコードから来ており、プラチナリーグ・ダイヤモンドリーグ・レジェンドリーグは、それぞれ上位15%・5%・1%にいるプレイヤーのポイントが下限になります。

出典:ゲームクライアント1.0.2。