ゲームの仕組み
数値の裏にある計算式
ダメージの計算方法、ヒーローのレベルの上がり方、アイテムの抽選、ゴールドの入手先と使い道。各ガイドでは、まずルールを1行で示し、続けて計算式、数値、計算例を載せています。
ガイド
戦闘の計算式
防御力、耐性、クリティカル、回避、ブロックと、ダメージの計算方法。
レベル上げと経験値
レベルごとの必要経験値、撃破ごとの経験値、追いつきボーナス、スキルポイントとパッシブポイント。
アイテムドロップとレアリティ
アイテムの抽選:宝箱ごとのレアリティの重み、アイテムレベル、アフィックス。
ゴールド・オフライン進行・収納
撃破ごとのゴールド、ゴールド獲得、オフライン報酬、バッグと倉庫の容量。
数値の出所
このガイドの数値はすべてゲームのコードから読み取り、クライアントが実際に使っている設定で計算しています:
- 1 コードゲームクライアント(1.0.2)には、ゲーム自身の計算式と組み込みの初期値が入っています。
- 2 同梱の設定 クライアントには、初期値の一部を置き換えるバランス設定が同梱されています。ガイドでは同梱の値を使っています。たとえば、撃破1体あたりのゴールドは2倍です。
- 3 サーバー このビルドでは、これらの計算式を一切変えません。ただし、クリスタルの価格やマーケットの手数料など一部の価格はサーバーが決めており、該当箇所に明記しています。
ゲームのアップデートで設定が変わることがあります。ガイドは最新のビルドに合わせており、変更点はアップデート情報にまとめています。
数値の読み方
| 数値 | 読み方 |
|---|---|
| %ボーナス | 1万分率で保存されています。100ポイントが1%なので、クリティカル率の値が325なら3.25%と表示され、10,000ポイントが100%です。計算式ではパーセントの値を使います。 |
| 回避、ブロック、属性ブロック | %ではなくポイント値です。攻撃側のレベルに応じた計算式で確率に変換されます(回避を参照)。 |
| 最大HP、自動回復、吸収 | 倍率がかかっています。ステータス画面には元のステータスに対して最大HP×10、自動回復×1.5、吸収×5の値が表示され、戦闘ではこの倍率後の数値を使います。 |
計算例は計算式の動きを示すためのきりのいい数値で、実際のセーブデータの値ではありません。
出典:ゲームクライアント1.0.2。