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データ:v1.0.2

ゲームの仕組み

数値の裏にある計算式

v1.0.2

ダメージの計算方法、ヒーローのレベルの上がり方、アイテムの抽選、ゴールドの入手先と使い道。各ガイドでは、まずルールを1行で示し、続けて計算式、数値、計算例を載せています。

ガイド

数値の出所

このガイドの数値はすべてゲームのコードから読み取り、クライアントが実際に使っている設定で計算しています:

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    コードゲームクライアント(1.0.2)には、ゲーム自身の計算式と組み込みの初期値が入っています。
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    同梱の設定 クライアントには、初期値の一部を置き換えるバランス設定が同梱されています。ガイドでは同梱の値を使っています。たとえば、撃破1体あたりのゴールドは2倍です。
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    サーバー このビルドでは、これらの計算式を一切変えません。ただし、クリスタルの価格やマーケットの手数料など一部の価格はサーバーが決めており、該当箇所に明記しています。

ゲームのアップデートで設定が変わることがあります。ガイドは最新のビルドに合わせており、変更点はアップデート情報にまとめています。

数値の読み方

数値読み方
%ボーナス1万分率で保存されています。100ポイントが1%なので、クリティカル率の値が325なら3.25%と表示され、10,000ポイントが100%です。計算式ではパーセントの値を使います。
回避、ブロック、属性ブロック%ではなくポイント値です。攻撃側のレベルに応じた計算式で確率に変換されます(回避を参照)。
最大HP、自動回復、吸収倍率がかかっています。ステータス画面には元のステータスに対して最大HP×10、自動回復×1.5、吸収×5の値が表示され、戦闘ではこの倍率後の数値を使います。

計算例は計算式の動きを示すためのきりのいい数値で、実際のセーブデータの値ではありません。

出典:ゲームクライアント1.0.2。