アイテム
アイテムベース62種 · レアリティ7段階 · 装備部位12か所
アイテムはベース・レアリティ・アイテムレベルの3つで決まり、ランダムな要素はありません。この3つが同じなら、2つのドロップは同じアフィックスを同じ値で持ちます。
アイテムベース
ゲーム内の全ベースを種類別に掲載。各ベースに個別ページあり
各クラスには専用の武器と副武器があり、そのクラスだけが装備できます。
重装 · ウォリアー、バーバリアン、パラディン
中装 · アーチャー、アサシン、エンジニア、モンク
軽装 · メイジ、ヒーラー、ウィッチ
各クラスは重装・中装・軽装のうち1種類の防具を装備します。防具のベースはどれもアフィックスを7個持ちます。
ネックレス
指輪
イヤリング
ブレスレット
アクセサリーはどのクラスでも装備できます。ドロップや鍛冶場では、その種類のベースからランダムに1つが選ばれます。
レアリティ
各レアリティの内容と、宝箱から出る確率
| レアリティ | アフィックス | 数値倍率 | 強化 | 宝箱から出る確率 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1ごと | 最大 | 茶・鍛冶場 | 青 | 赤 | |||
| コモン | 1 | ×1 | +5% | +2 | 64.66% | 58.94% | 51.84% |
| アンコモン | 2 | ×1.5 | +6% | +4 | 21.63% | 23.01% | 23.81% |
| レア | 3 | ×2 | +7% | +6 | 9.66% | 11.98% | 14.58% |
| ヒロイック | 4 | ×2.5 | +8% | +8 | 3.78% | 5.46% | 7.81% |
| ミシック | 5 | ×3 | +10% | +10 | 0.212% | 0.465% | 1.42% |
| レジェンダリー | 6 | ×3.5 | +11% | +10 | 0.0569% | 0.146% | 0.523% |
| エターナル | 7 | ×4 | +12% | +10 | 0.0019% | 0.003% | 0.0062% |
青い宝箱はステージボス、赤い宝箱はアクトボスから出ます。確率はどのパーティでも同じで、重みはアイテムのドロップとレアリティに載っています。
「+1ごと」は強化レベル1つごとに全アフィックスに加わる量で、「最大」まで上げられます。
レアリティの名前
レジェンダリーはゲームコード内ではascendantと呼ばれています。各レアリティにはソケットのラベル(rune、sigil、constellation)もありますが、このビルドではゲームのどの処理にも使われていません。
部位とソケット
各装備の部位、装備できるクラス、ソケット数
| 部位 | ベース | 装備できるクラス | ドロップ元 | 鍛造する専門技能 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 10 | ベースごとに1クラス | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| 副武器 | 10 | ベースごとに1クラス | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| 兜 | 3 | ベースごとに防具の重さ1つ | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| 鎧 | 3 | ベースごとに防具の重さ1つ | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| 脚甲 | 3 | ベースごとに防具の重さ1つ | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| 手袋 | 3 | ベースごとに防具の重さ1つ | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| ブーツ | 3 | ベースごとに防具の重さ1つ | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| ベルト | 3 | ベースごとに防具の重さ1つ | 茶・青・赤の宝箱 | 鍛冶 |
| ネックレス | 6 | 全クラス | 青・赤の宝箱 | 宝飾 |
| 指輪 | 6 | 全クラス | 青・赤の宝箱 | 宝飾 |
| イヤリング | 6 | 全クラス | 青・赤の宝箱 | 宝飾 |
| ブレスレット | 6 | 全クラス | 青・赤の宝箱 | 宝飾 |
指輪とイヤリングは装備枠がそれぞれ2つあります。青い宝箱のアイテムは10%の確率でアクセサリーになり、赤い宝箱はすべての部位を同じ確率で落とします。
どのクラスの武器・副武器が落ちるか
ドロップする武器や副武器は、所持しているクラスのものです。そのうち80%はパーティ内のクラスのもので、ゲーム設定戦利品はパーティ用のみをオンにすると、すべてがパーティ内のクラスのものになります。鍛冶場と変成はこの設定を無視し、代わりにクラスチケットでパーティを優先します。
レアリティ別のソケット数
| 部位 | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器、副武器、鎧、脚甲 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 兜、手袋、ブーツ | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| ベルト、ネックレス | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| イヤリング、ブレスレット | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 指輪 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
新しいアイテムは、すべてのソケットが開いた空の状態で手に入ります:round(部位の基準値 × t / 6)。ジェムとルーンワードはジェムのページにあります。
アフィックスの値
アイテムレベルとレアリティだけで決まる各アフィックスの値
アイテムには、ベースのリストの先頭からレアリティが許す数だけアフィックスが付きます。各値はアイテムレベルとレアリティから決まり、ランダムな幅はありません:
例:レアのブラッドソード、アイテムレベル50(t = 2、×2)
- 攻撃力
floor((4 + 2 × 50) × 2) = 208208 - 出血
floor((4 + 2 × 50) × 2) = 208208 - クリティカル率
floor((25 + 3 × 50) × 2) = 3503.5%
tはコモンの0からエターナルの6までです。ヒーローが得るのは各アフィックス × そのステータス倍率(端数切り捨て)です(ほとんどのステータスは×1。下記参照)。
強化はレベル1つごとに全アフィックスを、コモンアイテムでは5%、エターナルアイテムでは最大12%増やし、レアリティごとの上限まで上げられます(強化)。
ステータス別の値
| ステータス | ベース | レベルごと | ステータス倍率 | コモン(Lv.1) | コモン(Lv.100) | エターナル(Lv.100) | ベース |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 25 |
| 攻撃速度 | 20 | 2 | ×2 | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 10 |
| 詠唱速度 | 20 | 2 | ×2 | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 8 |
| クールダウン | 20 | 2 | ×2 | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 9 |
| クリティカル率 | 25 | 3 | — | 0.28% | 3.25% | 13% | 29 |
| クリティカルダメージ | 50 | 5 | ×2 | 1.1% | 11% | 44% | 20 |
| 火ダメージ | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 氷ダメージ | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 雷ダメージ | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| カオスダメージ | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 1 |
| 属性ダメージ | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 9 |
| 最大HP | 20 | 8 | — | 280 | 8,200 | 32,800 | 44 |
| 防御力 | 3 | 2 | — | 5 | 203 | 812 | 19 |
| 回避 | 20 | 1 | — | 21 | 120 | 480 | 15 |
| 最大耐性 | 100 | 0 | — | 1% | 1% | 4% | — |
| 命中 | 10 | 3 | ×2 | 26 | 620 | 2,480 | 1 |
| ブロック | 20 | 1 | ×3 | 63 | 360 | 1,440 | 18 |
| 属性ブロック | 20 | 1 | ×2.5 | 52 | 300 | 1,200 | 16 |
| 吸収 | 2 | 1 | — | 15 | 510 | 2,040 | 13 |
| 火耐性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 3 |
| 氷耐性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 3 |
| 雷耐性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 3 |
| カオス耐性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 25 |
| 自動回復 | 1 | 1 | — | 3 | 151 | 606 | 22 |
| ライフスティール | 50 | 5 | ×0.65 | 0.35% | 3.57% | 14.3% | 1 |
| 出血 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 5 |
| 腐敗 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 2 |
| 怒り | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 2 |
| 感電 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 2 |
| 呪い | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 2 |
| 反撃ダメージ | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 7 |
| 成長する反撃ダメージ | 10,000 | 0 | — | 100% | 100% | 400% | — |
| 火傷 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 毒 | 5 | 2 | — | 7 | 205 | 820 | 2 |
| 冷却 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | — |
| 弱体 | 40 | 4 | ×0.8 | 0.35% | 3.52% | 14.08% | 3 |
| 盲目 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 1 |
| 脆弱 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 6 |
| 貫通 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 17 |
| 属性貫通 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 8 |
| 移動速度 | 15 | 1 | — | 0.27% | 1.92% | 7.67% | 25 |
| ゴールド獲得 | 15 | 2 | ×0.5 | 0.08% | 1.07% | 4.3% | 12 |
| 与回復 | 150 | 5 | — | 1.55% | 6.5% | 26% | 2 |
| 被回復 | 150 | 5 | — | 1.55% | 6.5% | 26% | — |
ベースとレベルごとの値はゲーム内部の単位です。値は強化なしのアイテムからヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています(最大HP×10、自動回復×1.5、吸収×5)。
数値の読み方
各値はアフィックスの値 × ステータス倍率(×3 ブロック; ×2.5 属性ブロック; ×2 攻撃速度、詠唱速度、クールダウン、クリティカルダメージ、命中、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性; ×0.8 弱体; ×0.65 ライフスティール; ×0.5 ゴールド獲得)で、端数は切り捨てです。 火ダメージ、氷ダメージ、雷ダメージ、最大耐性、成長する反撃ダメージ、火傷、冷却、被回復は値の範囲が定義されていますが、このビルドではどのベースにも付きません。最大耐性、成長する反撃ダメージ以外はスクロールで装備に付けられます。
アイテムレベル
アイテムの外見、装備に必要なレベル、素材ティアを決める
レベル帯は11つあり、どのベースも帯ごとに外見が変わります。レベルは所属する帯に切り下げられ、装備するにはヒーローのレベルがアイテムレベル以上である必要があります。帯は鍛冶場とエンチャントで使う素材ティアも決めます:











アイテムレベルの決まり方
| 茶色の宝箱 | ステージの推奨レベル + 2の帯です。そのため、次の帯の1~2レベル手前ですでに次の帯になります(アイテムレベルを参照)。 |
| 青い宝箱 | ヒーローのレベルに関係なく、ステージの推奨レベル + 2の帯です。 |
| 赤い宝箱 | アクトボスの推奨レベル + 2の帯です。 |
| 鍛冶場 | 鍛造するレベル帯です。 |
アイテムの価値
アイテムのゴールド価値
すべてのアイテムにはゴールドの価値があり、分解でその額を受け取れます:
ブラッドソードのゴールド価値です。Rはコモンからエターナルまで順に1, 3, 10, 30, 100, 300, 1,000です。ジェム、ソケット、エンチャント、属性付与は何も加えませんが、鍛冶場のスクロールによるアフィックスはほかと同じく数えられます。
未記録
- アイテムのツールチップが最大HP、自動回復、吸収をそのまま表示するか、ステータス画面のように倍率を掛けて表示するか。
- ベース・レアリティ・アイテムレベルが同じ2つのドロップが同一であることの、実際のゲームでの確認。
出典:ゲームクライアント1.0.2。