作業台
機能9種 · 鍛冶場、分解、錬金術、変成、ソケット、スクロール、エンチャント、強化、目覚めさせる
作業台は装備を作り、改良する場所です。各機能は、パーティか控えのいずれかのヒーローが必要なレベルに達すると解放され、ゴールドで一度購入すれば使えます。「鍛冶場」と「分解」は無料です。
作業台の機能
購入するのは機能だけです。鍛造のレベル帯、ポーションのレシピ、スクロールのティアは使うほど解放されます。パーティのヒーローが装備しているアイテムのエンチャント・属性付与・ソケットへのはめ込み・強化・目覚め・変成・分解は、ボス戦中とパーティがコロッサスにいる間はロックされます。
鍛冶場
鉱石とエッセンスから新しい装備を作る
鍛冶場は、選んだレベル帯のアイテムレベルで新しいアイテムを作ります。鍛冶は武器・副武器・鎧を、宝飾はネックレス・指輪・イヤリング・ブレスレットを鍛造します。レベル帯は、パーティのヒーローがそのレベルに達し、かつ両方の専門技能を合わせた累計鍛造数が足りると解放されます:
| レベル帯 | 鍛冶 | 宝飾 | ゴールド | 1回の経験値 | 累計鍛造数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 銅鉱石 ×2 + 微かなエッセンス ×1 | 1 | 531 | 0 | |
| Lv.10 | 銅鉱石 ×2 + 微かなエッセンス ×1 | 500 | 2,471 | 5 | |
| Lv.20 | 鉄鉱石 ×2 + 濁ったエッセンス ×1 | 2,000 | 5,611 | 10 | |
| Lv.30 | 鉄鉱石 ×2 + 濁ったエッセンス ×1 | 6,000 | 9,951 | 15 | |
| Lv.40 | 鋼鉱石 ×2 + 明るいエッセンス ×1 | 17,000 | 7,746 | 20 | |
| Lv.50 | 鋼鉱石 ×2 + 明るいエッセンス ×1 | 50,000 | 11,116 | 30 | |
| Lv.60 | ミスリル鉱石 ×2 + 光輝のエッセンス ×1 | 80,000 | 15,086 | 40 | |
| Lv.70 | ミスリル鉱石 ×2 + 光輝のエッセンス ×1 | 150,000 | 19,656 | 50 | |
| Lv.80 | アダマンタイト鉱石 ×2 + 無垢のエッセンス ×1 | 350,000 | 24,826 | 60 | |
| Lv.90 | アダマンタイト鉱石 ×2 + 無垢のエッセンス ×1 | 750,000 | 30,596 | 70 | |
| Lv.100 | アダマンタイト鉱石 ×2 + 無垢のエッセンス ×1 | 1,500,000 | 36,966 | 80 |
1回の経験値は鍛冶または宝飾の経験値です。2つのレベル帯の間に必要な鍛造回数で、専門技能のレベルがちょうど次のレベル帯まで上がるように設定されています。
鍛冶場で作られるもの
| レアリティ | 通常の宝箱の確率で抽選されます(レアリティを参照)。確率は誰でも同じで、ゴールド獲得や専門技能のレベルでは変わりません。 コモン 64.66%アンコモン 21.63%レア 9.66%ヒロイック 3.78%ミシック 0.2115%レジェンダリー 0.0569%エターナル 0.0019% |
| クラスと防具の重さ | 武器と副武器は、パーティか控えにいるクラスのどれか用になります。鎧は重さを選べ、選ばない場合はヒーローが着ている重さのどれかになります。パーティのヒーローのほうが選ばれやすく(クラスチケットを参照)、「戦利品はパーティ用のみ」は鍛冶場には適用されません。 |
| 宝飾 | 宝箱と同じく、その種類の6種のベースからランダムに1つ。 |
| スクロール | 鍛冶場のスクロールスロットにステータスのスクロールを入れると、そのステータスのアフィックスが1つ追加されます。値は通常の25%で、スクロールのティアボーナスで上がります。どのティアのスクロールも、どのレベル帯でも使えます。 |
| アフィックス・ソケット | 値とソケットはドロップと同じルールに従います(アフィックスを参照)。 |
オンラインでは、各鍛造の結果をサーバーが抽選します。抽選済みで鍛造しなかった結果は保持され、部位・レベル帯・防具の重さ・スクロールが同じ次の鍛造で使われます。
クラスチケット
パーティにいないクラスのヒーローが控えにいる場合、鍛冶場と「変成」は、武器と副武器のクラスと防具の重さをチケットで抽選します:
防具の重さには、それを着るすべてのヒーローのチケットが入ります。そのような控えのヒーローがいない場合は、パーティの各クラスと、パーティが着ている各重さが同じ確率で選ばれます。
例と、宝箱との違い
4人のパーティで、別のクラスのヒーローが控えに2人いる場合、チケットは4 × 3 + 2 × 1 = 14枚です。パーティの各クラスの確率は14分の3(21%)、控えの各クラスは14分の1(7%)です。
一方、宝箱は80%の確率でパーティのクラスを選び、「戦利品はパーティ用のみ」がオンなら常にパーティのクラスを選びます(アイテムのドロップを参照)。
分解
アイテム、素材、余ったサークルのパーツをゴールドに変える
分解で得られるのはゴールドだけです。素材は戻りません。
| 分解するもの | ゴールド |
|---|---|
| その価値(アイテムの価値を参照) | |
| 1個あたりの価値(素材を参照)。特殊素材はディスペルスクロール、堅牢のスクロール、コロッサスのコア、コロッサスの欠片です。 | |
| T1 10 · T2 30 · T3 80 · T4 200 · T5 480 | |
| T1 16 · T2 36 · T3 76 · T4 144 · T5 260(エッセンス2個分の価値)。ステータスも属性付与も同じ | |
| 調合に使ったエッセンスの価値(ポーションを参照) | |
| 300 · 1,200 · 4,800 (ヴェール、裂け目、深淵) | |
| サークルのパーツ | レア 2,000 · ヒロイック 6,000 · ミシック 20,000 · レジェンダリー 60,000 · エターナル 200,000。タリスマンもルーンも同じで、サークルにはめ込んでいない場合のみ |
ロック中のアイテムは分解できません。先にロックを解除してください。
錬金術
ポーションを調合する
ポーションは効果と持続時間の組み合わせで、エッセンスとゴールドから調合し、1回の調合で1個できます。調合を重ねると新しい効果と持続時間が解放されます。レシピ、コスト、解放条件は素材とポーションにあります。
変成
アイテムなど8個を融合し、1つ上のレアリティかティアのもの1つにする
同じレアリティのアイテムをちょうど8個入れると、1つ上のレアリティの新しいアイテムが1個できます。アイテムレベルは入れた8個のレベルからランダムに1つ、部位は12か所のどれかで、クラスは鍛冶場と同じように抽選されます(クラスチケットを参照。「戦利品はパーティ用のみ」は適用されません)。わずかな確率でレアリティが1つ飛びます:
| 投入する8個 | できるもの | スキップ確率 | スキップ時 |
|---|---|---|---|
| コモン | アンコモン | 8% | レア |
| アンコモン | レア | 5% | ヒロイック |
| レア | ヒロイック | 3% | ミシック |
| ヒロイック | ミシック | 1% | レジェンダリー |
| ミシック | レジェンダリー | 0% | — |
レジェンダリーとエターナルのアイテムは変成できず、変成でエターナルができることもありません。ロック中のアイテムは入れられません。
アイテム以外
同じもの8個で、次のティアのもの1個になります:
同じティアのジェムなら、種類を混ぜた8個でも次のティアのジェム1個になります。各種類が出る確率は、8個に占めるその種類の割合です。深淵のリフトストーンと5つ星のジェムはエターナルになるため、「変成」では作れません。特殊素材(ディスペルスクロール、堅牢のスクロール、コロッサスのコア、コロッサスの欠片)は変成できません。
ソケット
ソケットにジェムをはめ込む
スクロール
エッセンスとゴールドから、ステータスと属性付与のスクロールを作る
「スクロール」は、ゴールドとあるティアのエッセンス2個から、そのティアのスクロールを1つ作ります。46種のスクロール(ステータスのもの42種と、武器用の属性のもの4種)から1つを選び、次にティアを選びます。各ティアは1つ下のティアより少しずつ強力です:
| ティア | ヒーローレベル | 作成したスクロール数 | ゴールド | エッセンス | ティアボーナス | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 0 | 400 | +0% | 16 | |
| T2 | 20 | 5 | 3,400 | +5% | 36 | |
| T3 | 40 | 15 | 16,000 | +10% | 76 | |
| T4 | 60 | 30 | 70,000 | +15% | 144 | |
| T5 | 80 | 50 | 300,000 | +20% | 260 |
ティアは、パーティか控えのヒーローがそのレベルに達し、ステータスやティアを問わず累計でその数のスクロールを作成すると解放されます。どのティアのスクロールも、どのレベルのアイテムにも使えます。同じスクロール8個は変成で次のティアのもの1個になります。
スクロールの効果
- 1 鍛冶場 鍛冶場のスクロールスロットにステータスのスクロールを入れると、そのステータスのアフィックスが1つ追加されます。値は通常の25%で、ティアボーナスで上がります。T5の攻撃力のスクロールでレベル100のエターナルを鍛造すると、攻撃力がfloor(816 × 0.25 × 1.2) = 244追加されます。
- 2 エンチャント 「エンチャント」のスクロールスロットにステータスのスクロールを入れると、エンチャントがランダムではなくそのステータスになります。値はエンチャント本来の値をティアボーナスで上げたもので、その部位の候補にないステータスでも付けられます。
- 3 属性付与 属性付与のスクロールは武器と一緒に「エンチャント」のスクロールスロットに入れて使い、エンチャントの代わりにその属性を武器に与えます(属性付与を参照)。
命中は魔法職向けの装備(軽装の鎧、またはメイジ、ヒーラー、またはウィッチの武器と副武器)には付きません。「エンチャント」はそれらへの命中のスクロールを受け付けず、鍛冶場ではそのステータスが付かずにスクロールが残ります。
46種のスクロール
被回復はどのアイテムのベースにもエンチャントの候補にもないため、装備に付ける方法はスクロールだけです。
エンチャント
アイテムにステータスを1つ追加するか、武器に属性を付与する
エンチャントはアイテムにステータスを1つ追加します。部位の候補からランダムに選ばれるか、スクロールを使えばそのステータスになります。値にレアリティの倍率はかかりませんが、エンチャントのレベルが1を超えると1レベルごとに2%増え、スクロールはティアボーナスを加えます:
計算式
スクロール使用時:floor(値 × (1 + ティアボーナス))
| アイテムレベル・エンチャントのレベル | 攻撃力 | 最大HP | クリティカル率 |
|---|---|---|---|
| Lv.1・エンチャントLv.1 | +6 | +280 | +0.28% |
| Lv.100・エンチャントLv.1 | +204 | +8,200 | +3.25% |
| Lv.100・エンチャントLv.50 | +403 | +16,230 | +6.43% |
| Lv.100・エンチャントLv.100 | +607 | +24,430 | +9.68% |
スクロールなしの値です。強化はエンチャントもアフィックスと同じように上げます。エンチャント済みのアイテムのリロールやエンチャントの解除には、さらにディスペルスクロールが1枚必要です。属性付与した武器にエンチャントする場合も同じで、属性付与はエンチャントに置き換わります。
エンチャントの候補
| 部位 | ステータス | 候補 |
|---|---|---|
| 武器 | 22 | 攻撃力、防御力、最大HP、クリティカル率、攻撃速度、移動速度、ゴールド獲得、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性、火ダメージ、氷ダメージ、雷ダメージ、カオスダメージ、属性ダメージ、出血、感電、火傷、貫通、属性貫通、命中 |
| 副武器 | 18 | 攻撃力、防御力、最大HP、クリティカル率、攻撃速度、移動速度、ゴールド獲得、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性、火ダメージ、氷ダメージ、雷ダメージ、カオスダメージ、属性ダメージ、呪い、反撃ダメージ |
| 指輪 | 30 | 攻撃力、防御力、最大HP、クリティカル率、攻撃速度、移動速度、ゴールド獲得、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性、火ダメージ、氷ダメージ、雷ダメージ、カオスダメージ、属性ダメージ、出血、腐敗、怒り、感電、呪い、反撃ダメージ、火傷、毒、冷却、弱体、盲目、脆弱、貫通、属性貫通 |
| ネックレス・イヤリング・ブレスレット | 25 | 攻撃力、防御力、最大HP、クリティカル率、攻撃速度、移動速度、ゴールド獲得、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性、出血、腐敗、怒り、感電、呪い、反撃ダメージ、火傷、毒、冷却、弱体、盲目、脆弱、貫通、属性貫通 |
| 重装の鎧 | 13 | 防御力、最大HP、ブロック、属性ブロック、攻撃力、反撃ダメージ、怒り、出血、貫通、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性 |
| 中装の鎧 | 15 | 攻撃力、クリティカル率、攻撃速度、回避、命中、移動速度、出血、感電、腐敗、毒、貫通、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性 |
| 軽装の鎧 | 20 | 火ダメージ、氷ダメージ、雷ダメージ、カオスダメージ、属性ダメージ、詠唱速度、クールダウン、最大HP、自動回復、吸収、属性ブロック、呪い、腐敗、火傷、冷却、属性貫通、火耐性、氷耐性、雷耐性、カオス耐性 |
候補の各ステータスは同じ確率で選ばれます。鎧はそのアイテム自体の重さの候補を使います。メイジ、ヒーラー、またはウィッチの武器では命中が除かれます。
エンチャントのコスト
ゴールドはアイテムレベルのコスト曲線 × 1.25tです(tはコモンの0からエターナルの6まで)。どのエンチャントにも、レアリティに関係なく、アイテムレベルに対応するティアのエッセンスが1個必要です:
| アイテムレベル | エッセンス | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Lv.10 | 333 | 417 | 521 | 651 | 814 | 1,017 | 1,272 | |
| Lv.20 | 1,333 | 1,667 | 2,083 | 2,604 | 3,255 | 4,069 | 5,086 | |
| Lv.30 | 4,000 | 5,000 | 6,250 | 7,813 | 9,766 | 12,207 | 15,259 | |
| Lv.40 | 11,333 | 14,167 | 17,708 | 22,135 | 27,669 | 34,587 | 43,233 | |
| Lv.50 | 33,333 | 41,667 | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 | |
| Lv.60 | 53,333 | 66,667 | 83,333 | 104,167 | 130,208 | 162,760 | 203,451 | |
| Lv.70 | 100,000 | 125,000 | 156,250 | 195,313 | 244,141 | 305,176 | 381,470 | |
| Lv.80 | 233,333 | 291,667 | 364,583 | 455,729 | 569,661 | 712,077 | 890,096 | |
| Lv.90 | 500,000 | 625,000 | 781,250 | 976,563 | 1,220,703 | 1,525,879 | 1,907,349 | |
| Lv.100 | 1,000,000 | 1,250,000 | 1,562,500 | 1,953,125 | 2,441,406 | 3,051,758 | 3,814,697 |
レアリティ別のゴールドです。属性付与のコストも同じです。エンチャントと属性付与では、アイテムレベルに応じてエンチャントの経験値が得られます:Lv.1で112、Lv.10で412、Lv.20で936、Lv.50で3,706、Lv.100で12,322。
属性付与
武器の物理ダメージの一部を属性に変える
属性付与は、エンチャントの代わりに武器に属性を与えます。ヒーローの物理ダメージの一部が、その属性のダメージになります。「エンチャント」で、「スクロール」で作る4種の属性付与のスクロールのどれかをスクロールスロットに入れて行い、変換される割合はスクロールのティアで決まります:
| スクロールのティア | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理ダメージの変換率 | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
属性付与のルール
| 武器のみ | 属性付与できるのは武器の部位だけで、副武器にはできません。武器にはエンチャントか属性付与のどちらか一方しか付けられません。 |
| ダメージ | 変換されたダメージにはヒーローの攻撃力ボーナスがそのまま乗り、パッシブツリーのその属性へのボーナスも乗ります。感電は雷ダメージにしか効かないため、雷の属性付与で効果が上がります。 |
| 貫通 | 武器に属性付与している間は、ヒーローの貫通が属性貫通としても扱われます。 |
| エンジニア | エンジニアは自身の力で物理ダメージの一部を雷に変換します。属性付与した武器を持つと、その変換に置き換わります。 |
| コスト | スクロールに加えて、その武器へのエンチャントと同じゴールドとエッセンス(エンチャントのコストを参照)。すでにエンチャントか属性付与がある武器には、ディスペルスクロールも必要です。同じ属性・同じティアの属性付与をもう一度行うことはできません。 |
| 解除 | エンチャントと同じく、ディスペルスクロールで解除できます。武器にエンチャントすると、エンチャントに置き換わります。 |
| 経験値 | その武器へのエンチャントと同じ量のエンチャントの経験値。 |
強化
アイテムを燃料にして、別のアイテムを最大+10まで強化する
強化では、ベースのアイテムに他のアイテムを燃料として与えます。燃料でベースの経験値ゲージがたまり、満タンになるたびにレアリティの上限まで1段階ずつ上がります。どの段階も確定で、満タンを超えた経験値は次の段階に持ち越されます。
燃料
燃料は1回に最大8個までです。部位・レベル・クラスを問わずどのアイテムでも、コロッサスの欠片でも使えます。それぞれの価値はベースのレアリティで決まります:
| 燃料 | 経験値 |
|---|---|
| ベースと同じかそれ以上のレアリティのアイテム | 1 |
| 1つ下のレアリティのアイテム | ¼ |
| 2つ下のレアリティのアイテム | 1/16 |
| 3つ以上下のレアリティのアイテム | 1/64 |
| 1 |
強化済みのアイテムを燃料にすると、注ぎ込まれた経験値の80%も同じ比率で戻ります。ベースの上限を超えた経験値は失われ、その分のゴールドはかかりません。ロック中のアイテムは燃料になりません。結果のツールチップには、セットした燃料を使った後のベースが表示されます。
上限と段階
レアリティごとに上限があり、1段階ごとにすべてのアフィックスとエンチャントの値がその割合だけ増えます:
| レアリティ | 上限 | 1段階ごと | 上限時 | 節目 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | +2 | +5% | +10% | — |
| アンコモン | +4 | +6% | +24% | +3 |
| レア | +6 | +7% | +42% | +3、+6 |
| ヒロイック | +8 | +8% | +64% | +3、+6 |
| ミシック | +10 | +10% | +100% | +3、+6、+9、+10 |
| レジェンダリー | +10 | +11% | +110% | +3、+6、+9、+10 |
| エターナル | +10 | +12% | +120% | +3、+6、+9、+10 |
+Nのとき、アフィックスとエンチャントはfloor(値 × (1 + 1段階ごと × N))に、下の節目ボーナスを加えた値になります。一部のステータスは、その後ヒーローに多めまたは少なめに反映されます(アフィックスを参照)。ジェムと属性付与は上がりません。
1段階ごとのゴールド
注ぎ込む経験値1ポイントごとにゴールドを支払います。価格は燃料ではなくベースで決まります:
計算式
| 段階 | 経験値 | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 2 | 16,667 | 20,833 | 26,042 | 32,552 | 40,690 | 50,863 | 63,578 |
| +1 → +2 | 3 | 25,000 | 31,250 | 39,063 | 48,828 | 61,035 | 76,294 | 95,367 |
| +2 → +3 | 4 | — | 41,667 | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 |
| +3 → +4 | 5 | — | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 | 158,946 |
| +4 → +5 | 7 | — | — | 91,146 | 113,932 | 142,415 | 178,019 | 222,524 |
| +5 → +6 | 9 | — | — | 117,188 | 146,484 | 183,105 | 228,882 | 286,102 |
| +6 → +7 | 12 | — | — | — | 195,313 | 244,141 | 305,176 | 381,470 |
| +7 → +8 | 15 | — | — | — | 244,141 | 305,176 | 381,470 | 476,837 |
| +8 → +9 | 19 | — | — | — | — | 386,556 | 483,195 | 603,994 |
| +9 → +10 | 24 | — | — | — | — | 488,281 | 610,352 | 762,939 |
| +0 → 上限 | 41,667 | 145,833 | 390,625 | 927,734 | 2,034,505 | 2,543,132 | 3,178,914 |
「—」はレアリティの上限を超えた段階です。最後の行は+0から上限までのゴールドで、燃料は含みません。
節目
+3、+6、+9、+10に到達するとボーナスが付きますが、どれも「目覚めさせる」で目覚めさせるまで眠ったままです。目覚めると:
| 節目 | アフィックス | ティア効果の確率 | 強さ | +10の追加効果 |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 1つ目のアフィックス+50% | 3% | ×1 | — |
| +6 | 2つ目のアフィックス+50% | 6% | ×1 | — |
| +9 | 3つ目のアフィックス+50% | 9% | ×1.5 | — |
| +10 | — | 9% | ×1.5 | あり |
アフィックスのボーナスは段階のボーナスに加算されます。エターナルのアイテムの1つ目のアフィックスは、+10で節目が目覚めていれば、floor(値 × (1 + 0.12 × 10 + 0.5))です。ティア効果は+Nではなく、目覚めている最も高い節目に従います。
目覚めさせる
アイテムの強化の節目ボーナスを目覚めさせる
「目覚めさせる」は、アイテムの次に眠っている節目を目覚めさせます。1回ごとにコロッサスのコア1個とゴールドが必要です:
| 順番 | 節目は1つずつ、+3、+6、+9、+10の順に目覚めさせます。アイテムは「強化」ですでにその節目に到達している必要があります。 |
| ゴールド | そのアイテムで節目に到達する「強化」の段階(+2 → +3、+5 → +6、+8 → +9、+9 → +10)と同じゴールド。ゴールドの表の同じ行です。 |
| 得られるもの | 節目のボーナス(節目を参照)。+3、+6、+9ではアフィックスに+50%、さらにその節目のティア効果。 |
| コロッサスのコア | コロッサスの宝箱から手に入ります(リフトを参照)。マーケットで売るか、分解して150,000ゴールドにできます。 |
| 以前のアイテム | 目覚めの仕組みが導入される前に強化したアイテムは、到達済みの節目がすべて目覚めているものとして扱われます。 |
ティア効果
目覚めた節目が戦闘で発動する効果
装備の各部位には、その部位のアイテムの+3の節目が目覚めると戦闘で発動できる効果があります。通常攻撃のたびにヒーローが発動判定を行い、発動すると5秒続き、その後10秒休止します:
| 部位 | 効果 | +3、+6のとき | +9、+10のとき | +10以降の追加 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 猛襲 | 攻撃力 +60% | 攻撃力 +90% | 攻撃が貫通し、さらに敵1体に命中する |
| 副武器 | 増幅 | 装備から得るステータスの+40% | 装備から得るステータスの+60% | エンチャントも増幅する |
| 鎧 | セカンドウィンド | 自動回復 +100% | 自動回復 +150% | 発動時に最大HPの10%を回復する |
| 兜 | 勢い | 攻撃速度 +80% | 攻撃速度 +120% | さらにダメージ+20% |
| 脚甲 | 詠唱の歩み | 詠唱速度 +80% | 詠唱速度 +120% | 次のアクティブはクールダウンなしで発動する |
| 手袋 | 精密 | クリティカル率 +80% | クリティカル率 +120% | クリティカルのダメージ+50% |
| ベルト | 即応 | クールダウン +80% | クールダウン +120% | 発動時、すべてのアクティブのクールダウンを2秒短縮する |
| ブーツ | 疾走 | 移動速度 +80% | 移動速度 +120% | さらに回避+20% |
| ネックレス | イージス | 全属性耐性+25% | 全属性耐性+37.5% | さらに防御力+20% |
| 指輪 | 急所狙い | クリティカルダメージ +30% 次の攻撃は確定クリティカル | クリティカルダメージ +45% 次の攻撃は確定クリティカル | クリティカルのダメージ+50% |
| イヤリング | 見切り | 回避 +15% | 回避 +22.5% | 回避するたびに35%の確率で反撃する |
| ブレスレット | 渇き | ライフスティール +15% | ライフスティール +22.5% | HPの上限を超えた回復はシールドになる |
ゲーム内のツールチップの表示どおりです。攻撃力、自動回復、防御力、勢いのダメージは、ヒーロー自身のステータスのその割合だけ上がります。それ以外は1%につき、そのステータスを100ポイント加えます。+10の追加効果は強さによって伸びません。
仕組み
- 1 発動 通常攻撃のたびに、命中・ミスにかかわらず、ヒーローは発動できるすべての効果の発動判定を行います。アクティブスキルでは判定しません。確率と強さは、そのアイテムの目覚めている最も高い節目で決まります。
- 2 持続時間 効果は5秒続き、その後10秒休止してから再び発動できるようになります。
- 3 複数の部位 部位ごとに別々に判定されるため、複数の効果が同時に働くことがあります。指輪2つで1つの効果を、イヤリング2つでも1つの効果を共有し、目覚めている節目が高いほうの装備で決まります。
- 4 増幅 ヒーローが装備している装備のアフィックスが与えるすべてのステータスに、その割合を上乗せします。ジェムは含まれません。
戦闘でのルール:各特殊効果の働き
| 効果 | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 猛襲 | +10 | 通常攻撃のたびに、ヒーローは生存している別の敵1体にも通常攻撃を当てます。 |
| 増幅 | +10 | アフィックスだけでなく、ヒーローの装備のエンチャントも増幅されます。 |
| セカンドウィンド | +10 | 効果が発動した瞬間に、最大HPの10%を回復します。 |
| 詠唱の歩み | +10 | 効果中に最初に使ったアクティブスキルには、クールダウンが発生しません。 |
| 即応 | +10 | 発動した瞬間、クールダウン中のすべてのアクティブスキルの残り時間が2秒短くなります。 |
| 急所狙い | +3 | ヒーローの攻撃のうち、回避されなかった次の1回がクリティカルになります。その一撃で効果のクリティカルダメージボーナスは終わりますが、+10のボーナスは効果が終わるまで続きます。 |
| 見切り | +10 | ヒーローが攻撃を回避するたびに、35%の確率で攻撃してきた相手に通常攻撃で反撃します。 |
| 渇き | +10 | ライフスティールでHPの上限を超えた回復分はシールドになります。シールドは効果が終わるか、再び発動すると失われます。 |
未記録
- 使われていない鍛造の品質等級と堅牢のスクロールの本来の用途。
出典:ゲームクライアント1.0.2。