アップデート情報
各ビルドの変更点
ウィキが読み取ったゲームの各ビルドを新しい順に並べ、それぞれの変更点を記載しています。変更点はビルドごとにゲームファイルを比較して見つけているため、クライアントに含まれる内容については漏れがありませんが、サーバーが決める内容はここにはありません。ウィキのデータは最新のビルド1.0.2に準拠しています。
バージョン1.0.2
リリース日 · 2026年10月25日
控えにほかのクラスのヒーローがいるとき、鍛冶場と変成はパーティのクラスを優先するようになりました。使わなかった鍛造の抽選は後に持ち越され、メールはプレゼントを渡す前に空きを確認し、プレミアム倉庫タブの価格は一定額ずつ上がるようになりました。ステージ、モンスター、パーティビルダーと周回計算機が使う数値は変わっていません。
戦闘
- 戦闘では、ヒーラーの回復のオーラによる自動回復が、ヒーラーの与回復と各ヒーローの被回復で乗算されるようになりました。ステータス画面では引き続き補正前の値が表示されます。 戦闘の計算式
- マップで別のステージを選んだり、▶▶ボタンを押したりしても、パーティは全回復しなくなりました。ヒーローはHPの割合とスキルのクールダウンを保ち、倒れたヒーローはHP10%で起き上がります。ステージに勝利したときや全滅したときは、これまでどおり次の戦闘を万全の状態で始めます。 戦闘の計算式
- 回復スキルと自動回復スキルのツールチップに、ヒーローの与回復が反映されるようになりました。
- 攻撃、クールダウン、経験値、レベル、ボス、モンスターは変わっていません。パーティビルダーと周回計算機のすべてのテストパーティで、ゲーム自身が出す数値は同じ結果になりました。 周回計算機
鍛冶場と変成
- パーティにいないクラスのヒーローが控えにいるとき、鍛冶場と変成はクラスと防具の重さを抽選の口数で決めるようになりました。口数はパーティのヒーロー1人につき3口、控えのヒーロー1人につき1口です。以前は、所持しているすべてのクラスが同じ確率でした。宝箱は独自のルールのままです(80%がパーティ向け、「戦利品はパーティ用のみ」ではパーティ向けのみ)。 作業台
- サーバーが引いたものの使わなかった鍛造の抽選は、その鍛造を行うまでほかの操作を妨げるのではなく、同じ部位・レベル帯・防具の重さ・スクロールでの次の鍛造に持ち越されるようになりました。 作業台
- 未完了の強化の抽選が、ほかの操作を妨げなくなりました。強化ではもともと使われていなかったため、結果は変わりません。
- ソケットの「ジェムをすべて外す」は、2回目のクリックで確認を求めるようになりました。
メールと収納
- メールがプレゼントを渡すのは、受け取り途中のプレゼントも含め、入りうるすべてのものに対してバッグと倉庫を合わせて空きマスがあるときだけになりました。コロッサスの宝箱は8マス(シルバー)または9マス(ゴールド・ダイヤモンド)、アイテム1つは1マスとして数えます。サーバーが引いた抽選が未完了の間も、プレゼントは保留されます。 リフトとコロッサス
クリスタルショップと倉庫
- 新しいプレミアム倉庫タブは、1つ前より一律100クリスタル高くなります(以前はベース価格の3分の1ずつ高くなっていました)。ベース価格が初期値の300なら、価格はこれまでどおり300、400、500……と続きます。 クリスタルショップ
- 「コデックスタブのアップグレード」は「コデックスタブ → プレミアム」になりました。コデックスで手に入れた倉庫タブを、タブを増やさずに、色と振り分け先のあるプレミアムタブに変えます。倉庫タブの後ろにある「?」で、プレミアムタブの説明が見られます。 クリスタルショップ
- ショップの1つのセクションに属するアイテムだけでできたバンドルは、「期間限定」と書かれたバナーとしてそのセクションの先頭に表示され、すべて所持すると消えます。
マーケットとハウス
インターフェースとアカウント
- アリーナの後ろを横切る飛空艇が、お知らせ(レアドロップ、世界初、チームからのメッセージ)を運び、コロッサスのハントの10分前に知らせるようになりました。どちらも設定でオフにできます。
- アカウントが停止されたとき、ゲームがサーバーに接続できないとき(ファイアウォールとWebView2についてのヒント付き)、そしてアカウントを作成できなかった理由を伝える新しい画面が加わりました。
- コデックスのマップで、宝物庫のグリフが1マス外側へ移動し、グリフの上を通るつながりがなくなりました。価格とレベルは変わっていません。 コデックス
バージョン1.0.1
リリース日 · 2026年10月24日
クリスタルショップのアップデートです。Steamのクリスタルパックのクリスタルが50%増え、ヒーローのスキンは値下げ、クリスタルで買うクラスとペットは値上げされ、ショップでバンドルを販売できるようになりました。戦闘、ステージ、戦利品、経済は変わっていません。
クリスタルショップ
- Steamの5種類のクリスタルパックは、825、1,800、4,000、9,000、22,500クリスタルになりました(以前は550、1,200、2,600、6,000、15,000)。Steamのアイテムとしては同じもので、価格は引き続きSteamが設定します。 クリスタルショップ
- ヒーローのスキンが値下げされました:ヒロイック400、ミシック575、レジェンダリー850、エターナル1,250クリスタル(以前は550、800、1,200、1,750)。 クリスタルショップ
- クリスタルで買える4つのクラス(バーバリアン・モンク・ウィッチ・パラディン)は各1,000クリスタル(以前は800)、ショップの4匹のペット(黄金のワーム・賢者のフクロウ・福猫・ヴァルキリー)は各500(以前は400)になりました。 クリスタルショップ
- ショップでバンドルを販売できるようになりました。2〜20個のクラス、ペット、スキン、気球、倉庫タブ、タブのアップグレードをまとめて1つの価格で販売します。バンドルの一部を所持していると、価格はまだ持っていない分の割合まで下がります。どのバンドルを販売するかはサーバーが決めます。 クリスタルショップ
- 価格はクライアントの初期値のままです。実際の価格はサーバーがショップと一緒に送ってきます。
変化なし
- 戦闘、ステージ、戦利品、経済は変わっていません。パーティビルダーと周回計算機のすべてのテストパーティで、ゲーム自身が出す数値は同じ結果になりました。 周回計算機
バージョン1.0.0
リリース日 · 2026年10月24日
正式リリースのビルドです。QuestAwayは2026年10月23日にSteamで発売されました。クローズドベータのセーブは最初からやり直しになり、レベル30を超えるステージは手強くなる代わりに報酬が増え、サークルのアイテムはゴールドに分解できるようになり、コロッサスにはハントごとの強さが設定され、Steamへのアイテム送信はクリスタルパック購入の1日後に解放されるようになりました。
正式リリース
エンドゲームのステージ
コロッサスとサークル
- コロッサスのハントごとに、サーバーが16〜64,000の強さを設定するようになりました。強さ1,000では以前と同じ攻撃で、それ以外では攻撃とタイダル・コロッサスのウェーブが強さに応じて変わります(×0.016〜×64)。HPバーによって最低30分は倒れないようにする仕組みはなくなりました。 リフトとコロッサス
- ダイヤモンドメダルには、ダメージ上位5%に加えてゴールドメダルも必要になりました。コロッサスが倒れた後、ハント画面にはコロッサスの宝箱がメールに届く時刻、または今日の宝箱をすでに受け取ったことが表示され、メールから受け取った宝箱はバトル画面で開きます。 リフトとコロッサス
- はめ込んでいないサークルのアイテムは、ゴールドに分解できます:レア2,000、ヒロイック6,000、ミシック20,000、レジェンダリー60,000、エターナル200,000。 リフトとコロッサス
マーケットとSteam
- Steamインベントリへのアイテム送信は、クリスタルパック購入の24時間後に解放されます。Steamから戻ってきたアイテムは7日間送れません。1日の上限に達したときや送信が一時停止されているときも、サーバーが送信を断ることがあります。 マーケット
- すべてのマップのリフトストーンが、ゴールドでのみ販売されるようになりました。以前は裂け目と深淵のリフトストーンはクリスタルでのみ販売されていました。 マーケット
- ほかのプレイヤーに送るゴールドにも、クリスタルと同様に24時間の上限が設けられました。アイテムがすでに売れたか変わっていた注文では、ゴールドが返ってきます。 ハウス
- 新しい規約に同意しなくても、クリスタルショップは閉じなくなりました。クリスタルはそのまま残って使うことができ、追加の購入にだけ新しい規約への同意が必要です。倉庫タブの後ろにある「+」で、ショップの倉庫セクションが開きます。 クリスタルショップ
アリーナ・クラン・ハウス
インターフェース
- 名前を隠すと、ランキングだけでなく、お知らせを含むゲーム全体で匿名のプレイヤーとして表示されるようになりました。
- バッグや倉庫の埋まっているマスにアイテムをドロップすると、空きがあっても2つが入れ替わるようになりました。
- ウィンドウを再び連結しても、初期配置に戻らず、自分で並べたレイアウトが保たれるようになりました。
- ハウス訪問やヒーローの装備確認で見る装備に、はめ込まれたジェムと+Nが表示されるようになりました。
- 強化のプレビューは、次の1段階だけでなく、投入した燃料をすべて使った後のアイテムの状態を表示するようになりました。 作業台
バージョン0.8.0
クローズドベータ · 2026年10月22日
予定されていたリリースの前日に来た、これまでで最大のアップデートです。運が廃止されてゴールド獲得に置き換わり、宝箱は固定のレアリティ確率で抽選され、強化は経験値バーを中心に作り直されて新しい作業台の機能「目覚めさせる」が加わり、ティア効果は宝飾品にもつく短時間の戦闘中の発動効果になりました。モンスターの回避が増え、ボスは怒り状態になり、回復の伸び方が変わり、ジェムとキーストーンが調整され、コロッサスのハントとサークルが作り直され、気球とSteamアイテムが登場しました。
運からゴールド獲得へ
- 運は廃止されました。運を与えていたものはすべて、ゴールド獲得を与えるようになりました:装備のアフィックス、トパーズ、ルーンワード「幸運」、スクロール、宝飾の専門技能、ヒーラー・エンジニア・モンク・ウィッチの基礎ステータス。所持しているアイテムの運は、セーブの読み込み時にゴールド獲得に変わります。 ゴールド・オフライン進行・収納
- ゴールド獲得が上げるのは、オンラインでもオフラインでも撃破1体あたりのゴールドだけで、効果は逓減します。パーティ合計のGからG ÷ (1 + G)が得られるため、+50%なら+33%、+100%なら+50%になります。以前の運は、代わりに宝箱のアイテムのレアリティを上げていました。 ゴールド・オフライン進行・収納
- コデックスでは、砂金採りのグリフ(ゴールド獲得+3%)とゴールドラッシュのグリフ(+5%)が、賭博師のグリフと運命のグリフ(運+1%と+2%)に代わり、同じ場所に同じ価格で置かれています。所持していたグリフは引き継がれ、コデックス全体のゴールド獲得は合計+218%になりました。 コデックス
- カササギは運+0.5%の代わりにゴールド獲得+1%を与えます。 カササギ
宝箱とドロップ
- アイテムのレアリティは、所持しているものに左右されなくなりました。宝箱の種類ごとに固定の確率で抽選されます。アイテムがミシック以上になる確率は、茶色の宝箱で0.27%、青い宝箱で0.61%、赤い宝箱で1.95%です。鍛冶場は茶色の宝箱の確率で抽選します。 宝箱と戦利品
- 宝箱の素材が1ティア上がる確率は、4% × (1 + 運)ではなく、茶色の宝箱で4.53%、青い宝箱で5.73%、赤い宝箱で8.53%になり、ティアが下がることはなくなりました。 素材とポーション
- ステージボスの宝箱(青)は、最も高いヒーローのレベルに制限されなくなりました。アイテムはステージのレベル+2の帯から出ます。 宝箱と戦利品
- 宝箱から出るジェムはティアも抽選されるようになり、最大で1 + レベル ÷ 20になります。レベル80以降の確率はティア1が44.5%、ティア2が28%、ティア3が25%、ティア4が2%、ティア5が0.5%です。以前は常に最高ティアでした。 ジェムとルーンワード
強化・「目覚めさせる」・ティア効果
- 強化が作り直されました。アイテムに種類を問わない最大8個のほかのアイテムとコロッサスの欠片を投入すると経験値バーがたまり、バーが満タンになると1段階上がり、余った経験値は持ち越されます。どの段階も必ず成功し、+0から+10までの合計は100経験値で、ゴールドは経験値ごとに支払います。 作業台
- レアリティごとに上限があります:コモン+2、アンコモン+4、レア+6、ヒロイック+8、ミシック以上+10。各段階でアイテムのアフィックスとエンチャントが5%(コモン)〜12%(エターナル)上がります。以前はどのレアリティでも5%でした。 作業台
- 新しい作業台の機能「目覚めさせる」(ヒーローレベル24、50,000ゴールド)は、アイテムの+3、+6、+9、+10の節目を順番に目覚めさせます。それぞれコロッサスのコア1個と少しのゴールドが必要です。目覚めた+3、+6、+9の節目は、アイテムの1番目、2番目、3番目のアフィックスを50%上げます。 作業台
- ティア効果は、常時のステータスではなく、短時間の戦闘中の発動効果になりました。アイテムの+3の節目が目覚めると、通常攻撃のたびにその部位の効果が発動することがあり、確率は目覚めた最も高い節目に応じて3%、6%、9%です。効果は5秒続き、その後10秒休みます。+9の節目から効果は1.5倍になり、+10の節目からはそれぞれに追加効果がつきます。たとえば猛襲は2体目の対象、即応はすべてのクールダウンの2秒短縮です。 作業台
- 宝飾品にもティア効果がつきます:ネックレスにイージス、指輪に急所狙い(クリティカル確定)、イヤリングに見切り、ブレスレットに渇き。 作業台
- エンチャントの費用は、レアリティにかかわらず、常にアイテムレベルのティアのエッセンス1個になりました。命中は、エンチャントでもスクロールでも、キャスター装備(軽装の鎧と、メイジ・ヒーラー・ウィッチの武器と副武器)にはつかなくなりました。 作業台
アイテムとジェム
- 38種類のアイテムベースのアフィックス一覧が新しくなり、所持しているアイテムは、古い一覧に合っていれば新しい一覧に移行します。ラッキーコインのペンダントは金のコインのペンダントになりました。 アイテム
- 一部のアフィックスは、表示値より多く、または少なく数えられるようになりました:攻撃速度・詠唱速度・クールダウン・クリティカルダメージ・命中と4種の耐性は2倍、ブロックは3倍、属性ブロックは2.5倍、ライフスティールは0.65、弱体は0.8、ゴールド獲得は0.5として数えます。アイテムのゴールド価値には、引き続き表示どおりの数値が使われます。 アイテム
- ジェムが調整されました。ティアの倍率は×1〜×5になり(トパーズは×1、2、4、7、12のまま)、ティア1のジェムは約2.4倍強くなりました(ルビーは4.7倍)。ティア5ではほとんどのジェムが以前に近い強さになりますが、ルビーは2倍強く、エメラルド、アメジスト、弱体ジェム、属性ジェムが防具で与える耐性は弱くなりました。 ジェムとルーンワード
- ジェムはティアに応じたレアリティとして扱われ、★アンコモンから★★★★★エターナルまでとなるため、ティア4のジェムをティア5に変成することはできなくなりました。 ジェムとルーンワード
- アイテムはAlt + クリックでロックできます。ロックしたアイテムは、分解・変成・燃料としての使用・売却・マーケットへの出品ができません。 ゴールド・オフライン進行・収納
- ボス戦と同様に、パーティがコロッサスにいる間も、パーティ内のヒーローの装備を変更できなくなりました。
戦闘
- モンスターが通常攻撃をはるかに多く回避するようになりました。命中が基礎値のヒーローに対して、通常のモンスターは約20%(以前は7%)、俊敏なモンスターは30%、重量級のモンスターは10%回避します。ボスも通常のモンスターと同じく、3%ではなく約20%回避するようになりました。 戦闘の計算式
- 鎧によるダメージ軽減は新しい曲線、防御力 ÷ (防御力 + 50 + 6 × 攻撃側のレベル)に従い、上限が下がりました:重装の鎧で85%、中装で68%、軽装で51%(以前は90%、72%、54%)。 戦闘の計算式
- ボスとのレベル差のルールが大幅に緩和されました。ボスより3レベルを超えて低いと、さらに1レベル下がるごとにボスのダメージにかかる倍率が40ではなく3になります。4レベル下なら、×61ではなく×4.6です。 戦闘の計算式
- 新しいボスの怒り:ステージボスやアクトボスが現れてから60秒後、ボスより3レベルを超えて低いヒーローへのダメージが2倍になり、その後30秒ごとにさらに2倍になります。 戦闘の計算式
- 回復スキルは、ヒーローのダメージに比例するのではなく、その平方根に応じて伸びるようになったため、回復量は大きく減りました。ダメージ600のランク10のヒールは、1回あたり5,688ではなく736回復します。 戦闘の計算式
- 感電・呪い・脆弱は75%として数え、弱体はボスに対して半分になります。ヒーローの冷却・弱体・盲目は、攻撃したすべての敵に4秒間付与されるようになり、パーティ全体の助けになります。 戦闘の計算式
- ボス戦での回復の上限はなくなりました。 戦闘の計算式
- エンジニアは生まれつき雷を持ちます。武器に属性付与していない限り、物理攻撃力の半分が雷として当たります。 エンジニア
- 敵が残っていないときに発動した攻撃スキルは準備完了のまま残り、パーティから外して戻したヒーローはHPを保ちます。
- キーストーン:38個中33個が変更されました。ほとんどのボーナスが上がり(大出血の出血は88%から400%に)、多くのペナルティが小さくなった一方、要塞・鉄の体質・鉄の肌・幽玄のステップ・幽玄のヴェールは弱くなりました。 パッシブツリー
コロッサスとサークル
- コロッサスのハントは1日12回、2時間ごとに始まり、それぞれ2時間ではなく1時間開いています。参加にはレベル20のヒーロー(以前は10)と、リフトの印章の画像パズルが必要です。 リフトとコロッサス
- コロッサスが反撃するようになりました:10秒ごとの範囲攻撃、7秒ごとの特殊攻撃、そして10体中7体のコロッサスは跳躍叩きつけを使います。コロッサスを倒せるようにもなりました。倒れたパーティは40秒 × (レベル ÷ 30)後に起き上がり、気球で戻ってきます。 リフトとコロッサス
- メダル:コロッサスが生きていた時間の50%でシルバー、75%でゴールド、そして新しいダイヤモンドメダルはダメージ上位5%です。それぞれのメダルでその金属のコロッサスの宝箱がもらえ、1日最大2個です。宝箱には必ず装備が1つ入り、タリスマンか大ルーンが出ないまま宝箱を20個開けると確定で出ます。 リフトとコロッサス
- コロッサスの宝箱から出る新しい素材:強化の燃料になるコロッサスの欠片と、節目を目覚めさせるコロッサスのコア。 素材とポーション
- サークルが作り直されました。アイテムはレアからエターナルまでになり、タリスマンのステータスが変わり(自動回復・最大HP・防御力・最大耐性・移動速度・被回復・詠唱速度・ゴールド獲得・クリティカル率・クリティカルダメージ)、ボーナスは各ヒーローの合計値に上乗せされます。はめ込んだアイテムは再び取り外せるようになり、アカウント専用になります。 リフトとコロッサス
気球・ショップ・Steam
- パーティが気球で飛ぶようになりました。クラシック気球は無料で、ほかの16種類はクリスタルショップでレアリティに応じて300〜1,200クリスタルで販売され、アカウントにつき1回購入できます。ハウスには最大6個まで置けます。 気球
- クリスタルパックはSteamの購入ウィンドウで買うSteamアイテムになったため、価格はゲームではなくSteamが設定します。 クリスタルショップ
- アイテムをSteamインベントリに送り、Steamコミュニティマーケットで取引できるようになりました。対象は自分にドロップした+0の装備、4★と5★のジェム、一度もはめ込んでいないミシック以上のサークルのアイテムで、レベル20のヒーローが必要です。Steamに置けるのは同時に最大8個です。購入したアイテムやメールで受け取ったアイテムはゲーム内に残ります。 マーケット
- ゲーム内マーケットでは、サークルのアイテムを売れるようになり、4★と5★のジェムとコロッサスの素材はクリスタルでのみ販売され、ロックしたアイテムは出品できません。 マーケット
アリーナ・クラン・ハウス
- アリーナでは、回復は×0.15ですが回復スキルは×5.5になり、開始1分ですべてのダメージが2倍、その後30秒ごとにさらに2倍になります。スタンや拘束が解けた直後のヒーローは続けて行動を封じられず、ヒーローの基礎値を超える命中は、攻撃する相手の回避を下げます。 アリーナ
- 1時間たっても続いているアリーナの戦闘は、HPが多く残っている側の勝ちになります。対人戦用のペット枠が別に設けられ、ティア効果はアリーナでも働きます。 アリーナ
- クランの設立には500クリスタル、名前の変更には150クリスタルかかり、クランタグは重複できなくなり、クランは13の言語から選べます。 クラン
- プレイヤーのプロフィールカードからヒーローを見られるようになり、誰が見られるかはプライバシー設定で選べます。ほかのプレイヤーに送るクリスタルには24時間ごとの上限があり、ロックしたアイテムにはオファーできません。 ハウス
バージョン0.7.3
クローズドベータ · 2026年10月18日
小規模なインターフェースのアップデートで、ルール変更は1つです:「戦利品はパーティ用のみ」の対象が再び宝箱だけになりました。ウィキが扱う数値は変わっていません。アイテム、モンスター、ステージ、コデックス、製作、その他すべてのデータは0.7.2と同じです。
クラフト
- 「戦利品はパーティ用のみ」は鍛冶場と変成には適用されなくなりました。どちらも再び、所持しているすべてのヒーローを対象に武器と鎧を作ります。この設定は宝箱にのみ適用されます。 作業台
インターフェース
- ステージのヒントは、戻る方向だけでなく先のステージも示せるようになり(「〜に戻りましょう」だけでなく「〜へ行きましょう」も)、1人のヒーローが遅れているときは、そのヒーローが早くレベルアップできるステージを示します。
- ヒーローのステータス内訳で、コデックス・ペット・ポーション・モンスター図鑑からのボーナスが出どころ別にまとめられるようになりました。
- クリスタルショップで販売中のヒーローは、Steamタグではなく、グレーアウトしたスキンを表示するようになりました。 クリスタルショップ
- 接続の問題のためにゲームがやり直した鍛造やエンチャントが、通知されるようになりました(「アイテムをエンチャントした」「…を鍛造した」)。
- ゲームのサーバー抽選(一部のランダムな結果に使われます)は、接続が切れたときに保持され、再試行されるようになりました。
バージョン0.7.2
クローズドベータ · 2026年10月17日
ステージボスが上位のマップほど手強くなり、新しいレベル差のルールにより、自分よりレベルの高いボスはどれも致命的な相手になりました。コデックスは大きなグリフを5%刻みに分割し、作業台にはスクロールの機能と武器の属性付与が加わり、サークルには収束のルーンが追加されました。
ボスとマップ
- ステージボス(ステージ1–9)がステージに応じて強くなるようになりました:推奨レベル15まではHP×3・ダメージ×1.5で、そこから均等に上がり、レベル60以降はHP×15・ダメージ×3になります。以前はどのステージボスもHP×3・ダメージ×1.5だったため、深淵ではどのボスもHPが5倍、ダメージが2倍になりました。 マップとステージ
- ステージボスのレベルは、マップ上での正確な位置で決まるようになり、ステージのレベルから最大1/3レベル上下します。 マップとステージ
- ボスに新しいレベル差のルールが追加されました:ステージボスやアクトボスが攻撃を与える、または受けるとき、レベル差は最初の3レベルまでは1レベルごとに×1.15、それ以降は1レベルごとに×40で計算されます(通常モンスターに対しては、5レベルを超えた分が1レベルごとに×1.6)。ボスより4レベル低いヒーローは約61倍、5レベル低いと約2,400倍のダメージを受けます。リフトのコロッサスとクランのビーストのハントには、通常のルールが適用されたままです。 戦闘の計算式
経験値とレベル上げ
戦闘
- 怒り:ヒーローがチャージを得るのは、攻撃を受けたときだけになりました。回避した攻撃や自分の攻撃では得られず、ブロックした攻撃は引き続き数えます。チャージはリセットされずに徐々に減るようになりました:最後に攻撃を受けてから4秒後に1つ失い、その後は2秒ごとに1つ失います。 戦闘の計算式
- 戦闘中にパーティに加えたヒーローは、すべてのスキルのクールダウンが最初から始まった状態で参加し、すでに戦っているヒーローはHP・バフ・クールダウンを維持します(以前は全ヒーローが初期状態で入り直していました)。戦闘中にヒーローのスキルスロットやランクを変更すると、そのヒーローが発動していた効果は終了し、クールダウンは最初からやり直しになります。 スキル
- ステージの危険度表示は、最もレベルの高いヒーローではなく、パーティの平均レベルとステージを比べるようになりました。
作業台と製作
- ソケットとエンチャントの間に、作業台の新しい機能「スクロール」が追加されました:ヒーローレベル14で16,000ゴールドで解放され、42種のステータスか4種の属性付与のいずれかのスクロールを作れます。スクロールに専門技能や特化は不要になりました。 作業台
- スクロールのティアT1–T5は、ヒーローレベル(1、20、40、60、80)と作成したスクロールの数(0、5、15、30、50)で解放され、各ティアは1つ下のティアより5%強力です。どのティアのスクロールも、どのレベルのアイテムにも使えるようになりました。 作業台
- 武器の属性付与:エンチャントの機能で属性付与のスクロールを使うと、武器の物理ダメージの50%(T1)~60%(T5)が火・氷・雷・カオスのいずれかに変わります。属性付与はエンチャントの枠を使い、属性付与がある間は、ヒーローの貫通が属性貫通としても扱われます。 作業台
- 鍛冶で特化スクロールが加える追加アフィックスは、アフィックスの25%にスクロールのティアの強さを掛けた値になり、スクロールを使ったエンチャントにもその強さが掛かります。 作業台
- 専門技能のウィンドウが廃止されました。専門技能は鍛冶・調合・エンチャント・属性付与で引き続きレベルが上がりますが、特化には効果がなくなり、スクロールを作っても専門技能の経験値は得られません。 専門技能
- 鍛冶場では、常に最初のものではなく、選んだ種類の宝飾ベースからランダムに選ばれるようになりました。 作業台
コデックス
- コデックスのグリフが289個から355個に増えました。ゴールド・経験値・ドロップ・戦闘の大きなグリフは、1つあたり最大5%の番号付きのグリフに分割されたため、コデックスをすべて取得したときの合計はまったく同じです(ゴールド+210%、経験値+175%、ドロップ+75%など)。 コデックス
- 分割されたグリフは番号付きの続きへとつながるため、連なりが長くなりました:「貢ぎ物」は「繁栄」と「ミダス」の間に、「メンター」は「昇華」と「閃き」の間に入ります。分割されたグリフはそれぞれ約半額になり、コデックス全体では1億2720万ゴールドです(以前は1億2680万)。 コデックス
- 新しいグリフ「ワゴンのグリフ」が1つ追加されました:レベル34、66,518ゴールドでバッグのマス+1。これでコデックスから得られるバッグのマスは18になりました。倉庫ホールのグリフは保管庫のグリフの次になり、レベル40ではなくレベル30で解放されます。 コデックス
- 0.7.1のセーブを読み込むと、取得済みだったグリフに相当する新しい番号付きのグリフが追加されるため、ボーナスは変わりません。 マイセーブ
サークルとコロッサス
- サークルに収束の小ルーンが追加されました:中央には収束の小ルーンを10個はめ込め、各コロッサスの小ルーンは、そのコロッサス自身のタリスマンにしかはめ込めなくなりました(最大10個)。以前は、コロッサスの小ルーンを中央にはめ込むこともできました。 リフトとコロッサス
- コロッサスの宝箱から出る小ルーンが、収束のものになる場合があります(小ルーンの10%)。宝箱のその他の確率は変わりません。 リフトとコロッサス
- サークルが1つのウィンドウにまとまりました:ハント、未装着のアイテムのトレイ、盤面です。アイテムは対応するタリスマンへドラッグします。はめ込んだアイテムはずっとそのまま残るため、はめ込むときは2回確認されます。
バージョン0.7.1
クローズドベータ · 2026年10月17日
このウィキの元になった最初のバージョンです。