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データ:v1.0.2

クラン

ハント · 攻城戦 · クランホール

v1.0.2

クランは毎週みんなでビーストをハントし、ほかのクランと城を奪い合います。どちらでも印章が手に入ります。印章はバザーで紋章のパーツ、フレーム、タイトルと交換するか、クラン金庫に寄付できます。金庫の印章はクランホールの費用になります。

サーバー側:メンバー構成、クランレベル、毎週のビーストと弱点クラス、ビーストのレベル、攻城戦の日程と登録、各城の城主、攻城戦の結果、バリケードの価格、すべての報酬。クライアントはこれらを表示し、戦闘を処理し、サーバーが使うルールの一部を持っています(以下でその旨を示しています)。

ハント

クラン全員で毎週のビーストを削り、与えたダメージがスコアになる

ハント1日3回1回のハント1分弱点クラスダメージ+25%
  1. 1
    今週のビースト 週はブラジリア時間(UTC−3)の月曜0時に始まります。弱点として10クラスのうち2クラスが選ばれ、そのクラスのヒーローはビーストに25%多くダメージを与えます。
  2. 2
    1日3回のハント 回数はブラジリア時間の0時に補充され、使わなかった回数は失われます。1回のハントはパーティによる1分の戦闘です。1回でビーストが倒れることはないため、与えたダメージがスコアになり、クランの合計に加算されます。
  3. 3
    印章ハント1回ごとに印章10個が手に入り、クラン金庫に10個が入ります。
  4. 4
    週の終わり クランが倒したビーストのレベル1つごとに、あなたに印章10個、金庫に20個が追加されます。ハントを3回以上行うと週間宝箱ももらえます。中身は倒したレベル1つにつき10分ぶんの報酬で、最大120分です。

手順4はクライアントのコードにある報酬処理から読み取ったもので、実際に動かすのはサーバーだけです。報酬1分ぶんの中身はクライアントにはありません。同じコードでは、クランの賞品はクランに3日在籍したメンバーにだけ与えられます。

ビーストのレベルごとのダメージ

クランのダメージでビーストのレベルが上がります。各レベルには、前のレベルの3倍のダメージが必要です:

ビーストのレベルこのレベルに必要なダメージ開始からの合計
150,00050,000
2150,000200,000
3450,000650,000
41,350,0002,000,000
54,050,0006,050,000
612,150,00018,200,000
736,450,00054,650,000
8109,350,000164,000,000
9328,050,000492,050,000
10984,150,0001,476,200,000

未確定:ビーストのステータスは、サーバーが送るレベルに最も近いアクトボスのものが使われます。

出典:ゲームクライアント1.0.2。