タイダル・コロッサス
島々15秒ごとにウェーブがパーティー全員にダメージを与え、怒りが増すほど強くなります。
怒り0・通常の強度では、ウェーブ1回ごとに生存中の全ヒーローが最大HPの7.5%を失い、怒りが1段階上がるたびに倍になります。
リフトストーンでアクトボスに挑戦 · 10体のコロッサス、2時間ごとのハント
アクトボス戦にはリフトストーンが必要で、勝つと消費されます。リフトは2時間ごとにコロッサスが現れる場所でもあります。ゲーム全体のプレイヤーが一緒に戦うワールドボスで、メダル、コロッサスの宝箱、サークル用のパーツが手に入ります。
ブラジリア時間の1日ごとにコロッサスが1体で、10のバイオームを順番に巡ります(1 + 1970年1月1日からの日数、mod 10)。その日のハントにはすべて同じコロッサスが現れます。
アクトボス戦のたびに1つ必要:入手方法と消費のしかた
2時間ごとに現れるワールドボス。HPバーはハンター全員で共有
ハントはブラジリア時間(UTC−3)の奇数時に、2時間ごとに始まります:01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00。
全ハンターのダメージは共有の1本のHPバーから削られ、スコアはあなたが与えたダメージです。コロッサスは、あなたの最高レベルのヒーローに最も近いレベルのアクトボスのステータスを使い、属性は自分のバイオームのものになります。
「30秒ごとにコロッサスの怒りが倍になり、やがてパーティーは倒れます。」怒りはグループが到着した時点から数えます:
| 時間 | 0秒 | 30秒 | 1分 | 2分 | 3分 | 5分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コロッサスのダメージ | ×0.5 | ×1 | ×2 | ×8 | ×32 | ×512 |
コロッサスのダメージは ×0.5 × 2怒り × 強度 ÷ 1,000 で、怒りの上限は40です。表は通常の強度での値です。グループが全滅すると、40秒 ×(レベル ÷ 30)、つまり4~40秒後に起き上がって気球で戻り(2.4秒)、怒りは最初からになります。
パーティを呼び戻した後は、30秒 ×(レベル ÷ 30)、つまり3~30秒たつと再び突入できます。
強度。サーバーは各ハントを16~64,000の整数の強度つきで送ります。通常値の1,000ではダメージは表のとおりで、それ以外では、コロッサスのすべての攻撃とタイダル・コロッサスのウェーブが 強度 ÷ 1,000 倍(×0.016~×64)になります。エンバー・コロッサスによる毎秒のHP減少とエコーのHP消費は変わりません。ゲームは強度を表示せず、クライアントはほかの用途には使いません。
通常攻撃に加えて、10秒ごとに部屋全体を攻撃し、7秒ごとに特殊攻撃のひとつを決まった順番で使います。どの攻撃も、当たる少し前に予告されます:
| 攻撃力 | 対象 | ダメージ | 転倒 |
|---|---|---|---|
| 全体攻撃 | 部屋にいる全ヒーロー | ×0.5 | あり |
| 特殊攻撃 | 現在の攻撃対象 | ×1.5 | いいえ |
| 特殊攻撃 | ランダムなヒーロー3人 | ×0.55 | いいえ |
| 特殊攻撃 | 攻撃対象のパーティ全員 | ×0.5 | タイダル・コロッサスとスウープ・コロッサスのみ |
| 特殊攻撃 | 部屋にいる全ヒーロー | ×0.3 | あり |
| 跳躍叩きつけ | 部屋にいる全ヒーロー | ×0.3 | あり |
ダメージは通常攻撃の一定割合で、それに怒りとハントの強度が掛かります。各コロッサスは種類ごとに固有の名前の特殊攻撃を1つずつ持ち、攻撃対象を狙うものをほかの2倍の頻度で使います。数秒間の冷却・弱体・盲目を与えるものもあります。タイダル・コロッサス、スウープ・コロッサス、ミラー・コロッサス以外のコロッサスは跳躍叩きつけも使います。転倒は2.4秒続きます。
1日1体。それぞれ戦闘を変えるアフィックスと、サークルで上がるステータスを持つ
15秒ごとにウェーブがパーティー全員にダメージを与え、怒りが増すほど強くなります。
怒り0・通常の強度では、ウェーブ1回ごとに生存中の全ヒーローが最大HPの7.5%を失い、怒りが1段階上がるたびに倍になります。
ヒーローが倒れるたびに、受けたダメージの5%を回復します。
ヒーローが1人倒れるたびに、グループが到着してから与えたダメージの5%が取り消されます。
クイックサンドの中では、だれも回避できません。
ヒーローの回避が0になります。
アーマーが、通った物理ダメージを半分にします。
アーマーを通った物理ダメージが、さらに半分になります。
前列を飛び越えて、後列のヒーローを攻撃します。
後列を狙います。
攻撃したヒーローは攻撃が遅くなります。
冷却を3,500持っています。
属性攻撃をすべてブロックし、ダメージを半分にします。
すべての属性攻撃を防げるだけの属性ブロックを持っています。
全ヒーローが毎秒、最大HPの1.5%を失います。
毎秒、各ヒーローが最大HPの1.5%を失います。
スキルが当たるたびにエコーが返り、使ったヒーローが最大HPの4%を失います。
スキルが当たるたびに、使ったヒーローが最大HPの4%を失います。
現れるたびに、パーティーの耐性がいちばん低い属性で攻撃します。
火・氷・雷・カオスのうち、ヒーローの平均耐性が最も低い属性を選びます。
アフィックスの行はゲーム内の文章で、小さい行は戦闘コードが実際に行う処理です。フローズン・コロッサスの冷却とミラー・コロッサスのブロックは、まだ実戦での確認が必要です。
戦った時間でメダルが決まり、シルバー以上ならコロッサスの宝箱
ハントのメダルは、コロッサスが生きていた時間のうち、あなたが戦った時間で決まります。ダメージランキング上位のゴールドメダルはダイヤモンドになります:
上位5%には、少なくともトップのハンターが含まれます。ゲームの説明では「倒せば、どれもコロッサスの宝箱がメールで届きます。」とあります。コロッサスの宝箱は1人1日最大2個までで、2個目を受け取った後はハントの気球が呼びかけなくなります。
報酬はサーバーが送ります。コロッサスが倒れると、コロッサス画面に報酬が配送中であることとメールに届くまでの時間、または今日の宝箱を受け取り済みであることと回数がリセットされる時刻が表示されます。メールから受け取った宝箱は戦闘画面で開き、中身が1つずつ出てきます。
メールが宝箱を渡すのは、バッグと倉庫の空きマスの合計が、宝箱の中身の最大数(シルバーは8マス, ゴールドは9マス, ダイヤモンドは9マス)と配送中のプレゼントの分に足りるときだけです。
どの宝箱にも装備品が1つ入っています。装備品はアクトボスの宝箱のルールに従い、アイテムレベルは最高レベルのヒーローに最も近いアクトボスのものです。そのうえで、サークルのパーツと素材がそれぞれ個別に抽選されます:
| 宝箱 | タリスマン | 小ルーン | 大ルーン | 欠片 | コア |
|---|---|---|---|---|---|
| 6% | 30% | 6% | 0.13 | 0.04 | |
| 9% | 50% + 25% | 9% | 0.2 | 0.06 | |
| 13.5% | 60% + 40% | 13.5% | 0.3 | 0.09 |
小ルーンは表示された確率ごとに1回抽選されます。各パーツはそのハントのコロッサスのものですが、10%の確率で中央用の収束のパーツになります。素材は宝箱1個あたりの平均で、0.13は1個出る確率が13%という意味です。
あるコロッサスのタリスマン(または大ルーン)を持たないまま、そのコロッサスの宝箱を20個開けると、次の宝箱で必ず手に入ります。
| レアリティの確率 | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備品 | 87.94% | 10% | 1.5% | 0.55% | 0.0065% |
| タリスマン | 38% | 29% | 17% | 7.7% | 8.3% |
| 小ルーン・大ルーン | 40% | 30% | 20% | 9% | 1% |
強化の燃料。強化するアイテムのレアリティを問わず、経験値1になります。
売値30,000ゴールド
少しのゴールドと合わせて、アイテムの+3、+6、+9、+10の節目ボーナスを目覚めさせます。
売値150,000ゴールド
コアは作業台の目覚めさせるで、欠片は強化で使います。売値は分解で得られる額で、どちらもマーケットで売ることもできます。
クライアントの報酬コード(クライアント自身は実行しません)では、宝箱のゴールドを現在のステージで周回したときのゴールドの何分ぶんかで計算します:ダイヤモンドの宝箱は60分、ダメージ上位25%は40分、上位50%は25分、それ以外は15分、ブロンズメダルの手紙は10分です。支払うのはサーバーなので、金額はゲーム内で確認してください。
アカウント全体のステータスを上げる11個のタリスマン
サークルには11個のタリスマンがあります。コロッサスごとに1つと、中央の収束のタリスマンです。コロッサスの宝箱から出たパーツは、はめ込むまで「タリスマンとルーン」に置かれます:
各パーツはタリスマンの最大値の一定割合を満たし、中央のパーツは中央の値の一定割合を満たします:
| はめ込んだパーツ(すべてエターナル) | 最大値に対する割合 |
|---|---|
| タリスマンのみ | 20% |
| タリスマン + 小ルーン10個 | 60% |
| タリスマン + 小ルーン10個 + 大ルーン | 100% |
パーツの効果はレアリティで決まり、本来の割合に対してレア 4/8, ヒロイック 5/8, ミシック 6/8, レジェンダリー 7/8, エターナル 8/8です。
| タリスマン | ステータス | タリスマンのみ | タリスマン完成 | 中央も完成 |
|---|---|---|---|---|
| タイダル・コロッサス | 自動回復 | +3% | +15% | +20% |
| デバウリング・コロッサス | 最大HP | +3% | +15% | +20% |
| クイックサンド・コロッサス | 防御力 | +3% | +15% | +20% |
| アイアンクラッド・コロッサス | 最大耐性 | +0.7% | +3.5% | +5% |
| スウープ・コロッサス | 移動速度 | +3% | +15% | +20% |
| フローズン・コロッサス | 被回復 | +3% | +15% | +20% |
| ミラー・コロッサス | 詠唱速度 | +3% | +15% | +20% |
| エンバー・コロッサス | ゴールド獲得 | +4.5% | +22.5% | +30% |
| エコー・コロッサス | クリティカル率 | +3% | +15% | +20% |
| リヴン・コロッサス | クリティカルダメージ | +3% | +15% | +20% |
パーツはすべてエターナル。サークルは各ヒーローの合計値に、コデックス・ペット・モンスター図鑑のボーナスの後でかかります。自動回復、最大HP、防御力にはボーナスを倍率として掛けます。ゴールド獲得を含むほかのステータスには、ボーナスをポイントとして加算するか、そのほうが大きくなる場合(100%以上)はステータスに倍率を掛けます。
はめ込んでいないパーツは、アカウント専用かどうかにかかわらず、バッグからでも倉庫からでも分解でゴールドに変えられます。受け取れる額はレアリティで決まります:
| レアリティ | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|
| 1個あたりのゴールド | 2,000 | 6,000 | 20,000 | 60,000 | 200,000 |
タリスマン・小ルーン・大ルーンで同額です。
出典:ゲームクライアント1.0.2。 ハントの報酬、リフトの印章、だれが何を受け取るかはゲームサーバーが決めます。ここに示したルールはクライアントに含まれているものです。