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データ:v1.0.2

パーティビルダー

計画したパーティのステータスと戦闘力を、ゲームと同じ計算で

v1.0.2

最大4人のヒーローを加入させ、装備を整え、スキルを上げ、パッシブツリーを進めると、ゲームに表示されるのと同じステータス画面と戦闘力を確認できます。すべての数値はゲーム自身の計算式から出しており、ゲームの結果と照合済みです。

ビルダーを読み込み中…

仕組み

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    パーティ 名簿のクラスをクリックすると加入します。各クラスは1人ずつしか戦えません。2人目・3人目・4人目の枠はコデックスの指揮のグリフで開き、必要になるとビルダーが追加します。
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    ヒーロー インベントリのスロットをクリックすると、アイテムを装備・編集できます。肖像のボタンでスキルとパッシブツリーが開きます。クリックでスキルを上げるかノードを割り振り、右クリックでスキルを下げます。
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    アカウント ウィンドウの下のドックから、コデックス、ペット、モンスター図鑑、サークル、ポーションを開けます。これらは全ヒーローに適用されます。
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    共有する ビルドはページのアドレスに含まれています。「リンクをコピー」でビルド全体を共有できます。このブラウザにも前回のビルドが保存されます。

数値の意味

  • ステータスはゲーム内のヒーローのウィンドウと同じもので、端数処理、上限、色も同じです。ステータスを開くと、すべての値の出どころが分かります。
  • 戦闘力はステータス画面のタイトルに表示される戦闘力で、パーティ戦闘力はヒーローの戦闘力の平均です。
  • 推奨戦闘力は、ゲームがエンドゲーム強化に使う基準値です。ゲーム内では表示されません。
  • チェックには、ゲームで認められないもの(赤)や一般的でないもの(茶)が、その発生箇所とともに並びます。

対象外:戦闘中のランダム要素(ティア効果、怒り、ボスの怒り)、対人戦のビルド、専門技能のレベル。エンチャントの値は、エンチャントのレベル1〜200に照らして確認します。

出典:ゲームクライアント1.0.2。