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データ:v1.0.2

宝箱と戦利品

宝箱は3ティア · 装備・素材・ジェムの入手元

v1.0.2

撃破で得られるのはゴールドと経験値で、装備・素材・ジェムは宝箱から出ます。希少な宝箱ほどアイテムが入っている確率が高く、レアリティの抽選も有利です。

3種類の宝箱

宝箱の中身

宝箱に入る戦利品の種類と、それぞれの抽選方法

アイテム(通常の宝箱)50%アイテム(ボスの宝箱)90%

宝箱の中身は、ドロップ時に決まったシードをもとに、開けたときに抽選されます。1回の抽選で種類が決まります:

結果通常の宝箱ステージボス・アクトボスの宝箱
アイテム1個50%90%
鉱石かエッセンス1個39.5%0%
ディスペルスクロール0.5%0%
ジェム1個10%10%

最初の通常の宝箱には必ずアイテムが入っています。各アクトのステージ6以降では、通常の宝箱やステージボスの宝箱が代わりにリフトストーンになることがあります(リフトとコロッサスを参照)。

各結果の抽選方法

アイテムの部位通常の宝箱はアクセサリー以外の8部位のみです。ステージボスの宝箱は10%の確率でアクセサリー(ネックレス、イヤリング、ブレスレット、指輪)になり、アクトボスの宝箱は12部位のどれでも出ます。
クラスと防具武器と副武器はパーティと控えのヒーローのクラスに合わせて、防具はその防具の重さに合わせて抽選され、80%の確率でパーティが優先されます。「戦利品はパーティ用のみ」の設定がオンなら、パーティだけが対象になります。
素材鉱石53.5%、エッセンス46.5%で、常に1個、宝箱の素材ティアのものです。22回に1回(4.53%)は代わりに1つ上のティアになります(最大ティア5)。素材とポーションを参照してください。
ジェム属性のあるバイオームでは、ジェムの半分がその属性のジェム、残り半分が24種のいずれかです。それ以外では24種から均等に出ます。ティアは抽選で、ほとんどはT1です(ジェムのティアを参照)。
解放前ヒーローがレベル12(作業台のソケットの解放レベル)に達するまでは、ジェムの結果は素材になります。作業台のエンチャントを購入するまでは、ディスペルスクロールも素材になります。ステージボスの宝箱の素材は5.73%、アクトボスの宝箱の素材は8.53%の確率で1つ上のティアになります。

出典:ゲームクライアント1.0.2。 ドロップの割合とタイミングは、クライアントに同梱されたバランス設定を使っています。このファイルはレアリティの重みを設定していないため、確率はコード自体のものです。