宝箱と戦利品
宝箱は3ティア · 装備・素材・ジェムの入手元
撃破で得られるのはゴールドと経験値で、装備・素材・ジェムは宝箱から出ます。希少な宝箱ほどアイテムが入っている確率が高く、レアリティの抽選も有利です。
3種類の宝箱
通常の宝箱
- 色
- 茶
- 保持数
- 6 → 16
- 自動開封
- 15分 → 10分
- ミシック以上
- 0.27%
ステージボスの宝箱
- 色
- 青
- 保持数
- 4 → 8
- 自動開封
- 1時間 → 30分
- ミシック以上
- 0.614%
アクトボスの宝箱
- 色
- 赤
- 保持数
- 2 → 4
- 自動開封
- 1分 → 10秒
- ミシック以上
- 1.95%
宝箱の中身
宝箱に入る戦利品の種類と、それぞれの抽選方法
宝箱の中身は、ドロップ時に決まったシードをもとに、開けたときに抽選されます。1回の抽選で種類が決まります:
| 結果 | 通常の宝箱 | ステージボス・アクトボスの宝箱 |
|---|---|---|
| アイテム1個 | 50% | 90% |
| 鉱石かエッセンス1個 | 39.5% | 0% |
| ディスペルスクロール | 0.5% | 0% |
| ジェム1個 | 10% | 10% |
最初の通常の宝箱には必ずアイテムが入っています。各アクトのステージ6以降では、通常の宝箱やステージボスの宝箱が代わりにリフトストーンになることがあります(リフトとコロッサスを参照)。
各結果の抽選方法
| アイテムの部位 | 通常の宝箱はアクセサリー以外の8部位のみです。ステージボスの宝箱は10%の確率でアクセサリー(ネックレス、イヤリング、ブレスレット、指輪)になり、アクトボスの宝箱は12部位のどれでも出ます。 |
| クラスと防具 | 武器と副武器はパーティと控えのヒーローのクラスに合わせて、防具はその防具の重さに合わせて抽選され、80%の確率でパーティが優先されます。「戦利品はパーティ用のみ」の設定がオンなら、パーティだけが対象になります。 |
| 素材 | 鉱石53.5%、エッセンス46.5%で、常に1個、宝箱の素材ティアのものです。22回に1回(4.53%)は代わりに1つ上のティアになります(最大ティア5)。素材とポーションを参照してください。 |
| ジェム | 属性のあるバイオームでは、ジェムの半分がその属性のジェム、残り半分が24種のいずれかです。それ以外では24種から均等に出ます。ティアは抽選で、ほとんどはT1です(ジェムのティアを参照)。 |
| 解放前 | ヒーローがレベル12(作業台のソケットの解放レベル)に達するまでは、ジェムの結果は素材になります。作業台のエンチャントを購入するまでは、ディスペルスクロールも素材になります。ステージボスの宝箱の素材は5.73%、アクトボスの宝箱の素材は8.53%の確率で1つ上のティアになります。 |
レアリティとアイテムレベル
宝箱ごとの固定確率(希少な宝箱ほど有利)と、ドロップするアイテムのレベル
アイテムのレアリティは、宝箱ごとに固定された重みによる抽選で、希少な宝箱ほど有利です。ステータス、グリフ、ペットで変わることはありません。アイテム1個あたりの確率:
| 宝箱 | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 64.66% | 21.63% | 9.66% | 3.78% | 0.212% | 0.0569% | 0.0019% | |
| 58.94% | 23.01% | 11.98% | 5.46% | 0.465% | 0.146% | 0.003% | |
| 51.84% | 23.81% | 14.58% | 7.81% | 1.42% | 0.523% | 0.0062% |
通常の宝箱のアイテムは、約473個に1個がミシック、51,546個に1個がエターナルです。鍛冶場は通常の宝箱と同じように抽選します。確率の元になる重みはアイテムドロップとレアリティにあります。
アイテムレベル
アイテムは段階的なレベルでドロップします:1、10、20…100。アイテムは、宝箱が抽選したレベル以下で最も高い段階になります:
| ステージの推奨レベルの段階です。ただし次の段階の1~2レベル手前では、常に次の段階になります。ゲームの3分の1・3分の2の確率は宝箱をドロップさせた抽選値で判定されますが、配信中の設定では茶色の宝箱はすべて確定撃破数から出るため、抽選値0として扱われます。 アイテムレベル | |
| 実際には、ヒーローのレベルに関係なくステージの推奨レベル+2です。 | |
| アクトボスの推奨レベル+2です。ヴェールのアクト6のボス(推奨レベル20)はレベル20のアイテム、深淵のアクト10のボスはレベル100のアイテムを落とします。 | |
| ジェムのティア | T1から1 + (宝箱の元のレベル ÷ 20、切り捨て)までで抽選され、最大T5です。 ジェムのティア |
| 素材のティア | レベル10まではティア1、30まではティア2、50まではティア3、70まではティア4、それより上はティア5です。 |
全ステージのステージレベルはマップとステージにあります。
宝箱の入手方法
通常の宝箱は撃破数、ステージボスは抽選、アクトボスは勝利ごと
通常の宝箱
撃破で通常の宝箱が確率でドロップすることはありません。ゲームは前回の宝箱からの撃破数を数え、2つの数のうち大きいほうに達すると1個渡します。2つの数とは、確定撃破数と、時間の下限を現在の撃破速度で撃破数に換算したものです:
| ステージレベル | 確定撃破数 | 時間 | ドロップ率+50% | ドロップ率+80% | 1時間あたり最大 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 216秒 | 180秒 | 180秒 | 16.7 |
| 10 | 90 | 405秒 | 300秒 | 300秒 | 8.9 |
| 20 | 90 | 405秒 | 300秒 | 300秒 | 8.9 |
| 30 | 106 | 607.5秒 | 450秒 | 450秒 | 5.9 |
| 40 | 151 | 607.5秒 | 450秒 | 450秒 | 5.9 |
| 50 | 224 | 652.5秒 | 450秒 | 450秒 | 5.5 |
| 60 | 320 | 652.5秒 | 450秒 | 450秒 | 5.5 |
| 70 | 433 | 652.5秒 | 450秒 | 450秒 | 5.5 |
| 75 | 493 | 1,080秒 | 720秒 | 600秒 | 3.3 |
| 80 | 554 | 1,080秒 | 720秒 | 600秒 | 3.3 |
| 90 | 674 | 1,260秒 | 840秒 | 700秒 | 2.9 |
| 100 | 782 | 1,260秒 | 840秒 | 700秒 | 2.9 |
通常の周回速度では時間の下限のほうが大きくなるため、一定の戦闘時間ごとに通常の宝箱が1個手に入ります。「1時間あたり最大」はドロップボーナスなしで、時間の下限で決まるほど速く倒せる場合の値です(ステージレベル40なら毎秒0.25体超)。
計算式
確定撃破数 = round(90 × (1 + 0.0018 × max(0, レベル − 20)²) ÷ エンドゲーム係数) ÷ (1 + ドロップ率)
エンドゲーム係数 = レベル30までは1、それ以降は1 + 0.05 × (エンドゲーム強化のHP係数 − 1)、レベル100で×1.44
時間 = max(下限, 下限 × (1 + ボーナス) ÷ (1 + ドロップ率))
ドロップボーナスと計算例
ドロップ率のボーナス(コデックス、ペット)は両方の数を減らします。確定撃破数を割り、時間を下限まで短くします。 コデックスのドロップ率+75%とカササギの+5%を合わせると、レベル90未満ではどこでも下限に届きます。
例:ステージレベル40で毎秒2体倒す場合、宝箱1個に1,215体の撃破が必要で、10.1分ごとに1個です。
ステージボスの宝箱
- ステージボス(ステージ1~9。先に進む場合も同じステージを繰り返す場合も)は、毎回50%の確率で1個落とします。
- この抽選は、前回のステージボスの宝箱から30分相当の撃破(現在の撃破速度で換算)を重ねて初めて有効になるため、戦闘30分あたり最大で約1個です。
- 新しいセーブで最初のステージボスは必ず1個落とします。
アクトボスの宝箱
- アクトボス(各アクトのステージ10)に勝利するたびに、アクトボスの宝箱がちょうど1個手に入ります。
- 戦闘にはそのマップのリフトストーンが1個必要で、まずバッグから、次に倉庫から使われます。消費されるのは勝利したときです。
- アクトボスの宝箱が上限に達している間は戦闘が始まらず(「赤い宝箱を開けると、アクトボスと戦えます」)、リフトストーンも消費されません。そのため、アクトボスの宝箱が失われることはありません。
上限・待機列・自動開封
未開封で保持できる宝箱の数と、手動・タイマーでの開封
未開封の宝箱にはティアごとに上限があり、すべての宝箱で60個の待機列を共有します。ティアか待機列が満杯のときに得た通常の宝箱やステージボスの宝箱は失われます。グリフで上限が増えます:
| 宝箱 | ベース | グリフ | 最大 |
|---|---|---|---|
| 6 | 茶の小箱 I、茶の小箱 II、茶の小箱 III、茶の小箱 IV、茶の小箱 V、茶の小箱 VI、茶の小箱 VII、収穫、コルヌコピア、豊穣の角 | 16 | |
| 4 | 青の小箱 I、青の小箱 II、青の小箱 III、青の小箱 IV | 8 | |
| 2 | 赤の小箱 I、赤の小箱 II | 4 |
収穫・コルヌコピア・豊穣の角はティアを指定していないため、通常の宝箱の上限に加算されます。
開封と自動開封
宝箱は手動で開け、バッグが満杯だと開けられません(「バッグがいっぱいです。空きを作ってからこの宝箱を開けてください。」)。ティアごとのグリフで自動開封のオン/オフが解放され、タイマーごとにそのティアの宝箱を1個開けます。グリフを増やすとタイマーが短くなります:
| 宝箱 | 自動開封のグリフ | タイマー | 短縮するグリフ | 最短 |
|---|---|---|---|---|
| 不寝番 | 15分 | グリフ10個、各−30秒 | 10分 | |
| 鋭眼 | 1時間 | グリフ6個、各−5分 | 30分 | |
| 深紅の封印 | 1分 | グリフ5個、各−10秒 | 10秒 |
採集:スペースキーですべての宝箱を回収。 磁石:右クリックで同じティアの宝箱をすべて回収。 オンラインでは、ステージボスとアクトボスの宝箱が封印された状態で届くことがあり、サーバーから抽選結果が届くと開けられます。
出典:ゲームクライアント1.0.2。 ドロップの割合とタイミングは、クライアントに同梱されたバランス設定を使っています。このファイルはレアリティの重みを設定していないため、確率はコード自体のものです。