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データ:v1.0.2

アイテムドロップとレアリティ

ゲームシステムのガイド

v1.0.2

アイテムはすべて宝箱から出ます。宝箱がアイテムのレアリティ、レベル帯、部位、ベースを抽選し、そこから先にランダムな要素はありません。ベース・レアリティ・レベルが同じアイテムは、アフィックスもまったく同じです。

アイテムの入手先

アイテムはすべて宝箱から出て、撃破ではドロップしない

宝箱3撃破によるアイテムなし

撃破で得られるのはゴールド、経験値、茶色の宝箱への進行度、ペットの討伐とモンスター図鑑のカウントで、アイテムは出ません。アイテム・素材・ジェムはすべて宝箱から出ます。

新しいセーブで最初の茶色の宝箱には、必ずアイテムが入っています。ステージ6以降、茶色と青の宝箱は代わりにリフトストーンになることがあります。詳細と各宝箱の出現頻度は宝箱のページにあります。アイテムは作業台で鍛造・変成して作ることもできます。

確認できなかったこと

コードから読み取ったもので、実際のゲームではまだ確認していません:

  • 配布されている設定では青と赤の宝箱から素材は出ません。例外は、ヒーローが作業台のソケットの解放レベルに達する前に、ジェムの代わりに出る場合です。
  • 茶色と青の宝箱のレベル。アイテムレベルで説明した両方のルール(茶色の宝箱が早めに次のレベル帯に届くことを含む)。
  • 同一のアフィックス。ベース・レアリティ・レベルが同じ2つのドロップは、同じアフィックスになるはずです。
  • アイテムのツールチップの最大HP。アイテムの最大HPが素の値で表示されるか、ステータス画面と同じく×10で表示されるか。
  • サーバーの設定。封印されたボスの宝箱はサーバーからのシードを待ちます。サーバー自身が同じ抽選を行っている可能性があり、サーバーは独自のレアリティの重みを設定することもできます。

出典:ゲームクライアント1.0.2。