パッシブツリー
ノード2,224個 · キーストーン38個 · ブラックホール10個
ヒーローはそれぞれ、共通のパッシブツリーを自分用に1つずつ持っています。中央の起点を囲む2,224ノードの星図です。レベルが1上がるごとに1ポイント得られ、取得済みのノードに隣接するノードに使えます。
ツリーマップ
小ノードと大ノードはステータスを加え、キーストーンは大きなボーナスと引き換えに代償を伴い、ブラックホールはマップの離れた場所同士をつなぎます:
- 攻撃力
- 防御
- 最大HP
- 属性
- カオス・継続ダメージ
- 速度
- ブラックホール(ポータル)
- 起点
色はゲームと同じです。各ノードは最初のボーナスの種類で色分けされ、キーストーンには放射状の光が付いています。大きいほうの円が大ノードです。
ドラッグで移動、スクロールかピンチでズームし、ノードにカーソルを合わせるかタップすると効果が表示されます。
キーストーン
どれも大きなボーナスと引き換えに代償を伴う
38個のキーストーンは枝の先端にある大きなノードで、その数値にはツリーの拡大率もレベルも影響しません:
| キーストーン | ボーナス | 代償 | ポイント |
|---|---|---|---|
|
| 37 ポータル経由30 | |
|
| 37 ポータル経由35 | |
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| 38 ポータル経由37 | |
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| 38 ポータル経由32 | |
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| 32 ポータル経由32 | |
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| 42 ポータル経由35 | |
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| 30 ポータル経由21 | |
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| 22 ポータル経由22 | |
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| 36 ポータル経由23 | |
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| 31 ポータル経由25 | |
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| 27 ポータル経由18 | |
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| 34 ポータル経由21 | |
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| 38 ポータル経由29 | |
|
| 42 ポータル経由36 | |
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| 38 ポータル経由38 | |
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| 27 ポータル経由27 | |
|
| 24 ポータル経由24 | |
|
| 32 ポータル経由24 | |
|
| 27 ポータル経由23 | |
|
| 41 ポータル経由32 | |
|
| 25 ポータル経由25 | |
|
| 27 ポータル経由17 | |
|
| 23 ポータル経由23 | |
|
| 28 ポータル経由26 | |
|
| 27 ポータル経由21 | |
|
| 23 ポータル経由23 | |
|
| 34 ポータル経由24 | |
|
| 42 ポータル経由34 | |
|
| 22 ポータル経由22 | |
|
| 34 ポータル経由22 | |
|
| 46 ポータル経由41 | |
|
| 32 ポータル経由17 | |
|
| 31 ポータル経由31 | |
|
| 22 ポータル経由22 | |
|
| 35 ポータル経由34 | |
|
| 24 ポータル経由24 | |
|
| 29 ポータル経由23 | |
|
| 36 ポータル経由33 |
「ポイント」は、起点からキーストーンに届くまでに取る必要がある最少のノード数です(キーストーンを含む)。小さいほうの数字はブラックホールでのジャンプを使った場合です。同じステータスへのボーナスは1行にまとめて表示し、加算値は足し合わせ、倍率は掛け合わせています。
キーストーンのボーナスとペナルティのかかり方
常に固定値のステータス(怒り・感電・呪い・反撃ダメージ・冷却・盲目)へのボーナスと、パーセントのステータスへのプラスのボーナスは、ポイントとして加算されます。それ以外はペナルティも含めてすべて、ステータスに乗算されます。
「−100%」のペナルティでも、×0.1の下限があるため、ステータスの10%は残ります。
パッシブツリーのしくみ
ポイントとルート、ノードの数値、ツリーがヒーローのステータスに反映されるまで
ポイントとルート
- 1 レベルごとに1ポイントレベル100で100ポイント。ノード1つにつき1ポイント必要です。
- 2 起点から広げる中央の起点は無料で、常に取得済みです。取得済みのノードに接しているノードなら、どれでも取れます。
- 3 ブラックホールでジャンプ 10個のブラックホールのどれか1つを取得すると、ほかのブラックホールはすべて隣接扱いになるため、1ポイントでマップを横断できます。
- 4 リセットノードを外せるのは、残るノードがすべて起点とつながったままになる場合だけです。ツリー全体のリセットは無料です。
起点はブラックホールのネットワークに含まれず、最も近いブラックホールまで11ポイントです。キーストーンは起点から、ブラックホールを使わなければ22~46ポイント、使えば17~41ポイントの位置にあります。
ノードの数値
ゲームはまず、各ノードの元の数値にステータスごとの拡大率を掛けます:
| ノード | 拡大率 |
|---|---|
| 攻撃力・近接・遠距離・範囲・オーラのノード | ×0.4 |
| 回避のノード(ヒーローの回避になる) | ×0.25 |
| 火・氷・雷・カオス・属性・腐敗のノード | ×0.4 |
| 出血・継続ダメージ・呪い効果・感電のノード | ×0.25 |
| 呪いのノード | ×0.25 |
| 命中のノード | ×5 |
| マナ自動回復のノード(クールダウン短縮になる) | ×0.4 |
| 回復のノード | ×0.25 |
| その他すべて | ×1 |
そのため、元の数値が「攻撃力10%増加」でも、実際は+4%です。マップには拡大率を掛けたあとの数値を表示し、レベルで伸びる固定値ボーナスはレベル1とレベル100での値を表示しています。
通常のノードは1つ以上のボーナスを持ち、それぞれ次の3通りのいずれかで計算されます:
| ボーナス | 計算方法 |
|---|---|
| %増加 | ステータスの増加合計に加わり、すべての固定値を足したあとのステータスに掛けられます。 |
| パーセントのステータス | 数値がそのまま加算されます。クリティカル率+2%のノードなら、2パーセントポイント増えます。 クリティカル率・クリティカルダメージ・攻撃速度・詠唱速度・クールダウン短縮・耐性・ライフスティール・移動速度など。回避とブロックはパーセントではなくレーティングなので、マップにはノードが加えるレーティングを表示しています。 |
| 固定値ボーナス | ヒーローのレベルに応じて増えます:× (1 + 0.04 × レベル)。レベル1で×1.04、レベル100で×5です。 対象はその他のステータス:最大HP・防御力・吸収・自動回復・反撃ダメージ。 |
別のステータスになるノード、一部のクラス専用のノード
- 回避のノードはヒーローの回避に、マナ自動回復のノードはクールダウン短縮に、範囲とオーラのノードは攻撃力になります。マップには、実際に変わるヒーローのステータス名を常に表示しています。
- 近接のノードは遠距離クラスには効果がなく、遠距離のノードは近接クラスには効果がありません。クラスのタイプは各クラスのページで確認できます。
- マップの下側(起点より下で、横よりも下方向に離れた位置)にある回復のノードは被回復を上げ、それ以外の場所では与回復を上げます。
計算の順序
ツリーのボーナスはすべて、次の順序でヒーローのステータスに反映されます:
ツリーの%増加には基本的に上限がありませんが、1つのステータスの合計が−90%を下回ることはありません。キーストーンの倍率は×0.1を下回りません。
出典:ゲームクライアント1.0.2。 ノードの数値・ルール・キーストーンはクライアントのツリーデータとコードから読み取っており、マップの配置はゲームと同じです。