QuestAway初心者ガイド
ゲームの仕組みと最初にやること
ヒーローのパーティは自動でステージを戦い進み、プレイヤーはクラス、装備、スキル、強化を選びます。下の手順では最初に解放されるものを紹介し、その後のセクションで各システムを説明します。
最初にやること
- 1 パーティに戦わせる ヒーローは自動で戦い、スキルスロットにあるスキルを使います。撃破でゴールドと経験値が手に入り、装備・素材・ジェムは宝箱から手に入ります。
- 2
- 3 コデックスを開く ヒーローレベル3から、コデックスのグリフをゴールドで購入できます。どれも一度買えばアカウント全体に効果があります。
- 4 パーティを増やす グリフ「指揮 I」(レベル5、300ゴールド)でパーティスロットが1つ増えます。 ゴールドで解放するクラスは500ゴールドです。
- 5 スキルスロットを埋める 戦闘で使われるのはスキルスロットにあるスキルだけです。グリフ「洞察」(レベル10)、グリフ「熟達」(レベル35)でそれぞれスロットが1つ増えます。
- 6 装備を改良する 鍛冶場、分解は無料です。 ほかの作業台の機能は、レベル4の錬金術からレベル24の目覚めさせるまで順に解放されます。
- 7 ペットを討伐で解放する バイオームで撃破を重ねると、そこで討伐で解放されるペットが手に入ります。 最も少ないのはタイドリングで、島々で10,000体撃破です。
- 8 アクトボスを倒す 各アクトのステージ10がアクトボスで、戦うたびにリフトストーンが必要です。マップの最後のアクトをクリアすると次のマップが開きます。
- 9
レベル、価格、撃破数はゲームクライアント1.0.2の値です。 クラスの価格は初期値で、サーバーが変更できます。
各システムの仕組み
ヒーローとクラス
パーティで戦うヒーローと、各クラスの解放価格
パーティにはクラスごとに1人、最大4人のヒーローが入ります。各クラスには専用の武器と副武器、防具の重さ、20個のスキルがあります:
| クラス | 役割 | 戦い方 | 鎧 | 武器 | 解放 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガーディアン | 近接 | 重装 | 剣と盾 | 500ゴールド | |
| エレメンタリスト | 遠距離 | 軽装 | 杖 | 500ゴールド | |
| ウォーデン | 遠距離 | 軽装 | 聖なる書 | 500ゴールド | |
| エレメンタリスト | 遠距離 | 中装 | 弓 | 500ゴールド | |
| エレメンタリスト | 近接 | 中装 | 二本の短剣 | 500ゴールド | |
| エレメンタリスト | 遠距離 | 中装 | ハンドキャノン | 500ゴールド | |
| ガーディアン | 近接 | 重装 | 二本の斧 | 1,000クリスタル | |
| ウォーデン | 近接 | 中装 | 拳 | 1,000クリスタル | |
| エレメンタリスト | 遠距離 | 軽装 | 大鎌 | 1,000クリスタル | |
| ガーディアン | 近接 | 重装 | ハンマーと盾 | 1,000クリスタル |
ガーディアン(ウォリアー、バーバリアン、パラディン)は前列を守ります。ガーディアンが1人でも生きている間、通常モンスターはガーディアンだけを攻撃し、ボスは常に生きている最初のガーディアンを攻撃します(誰が攻撃されるか)。 解放価格はクライアントの初期値です。 各クラスのステータスとスキルはクラスにあります。
装備:レアリティと強化
アイテムのレアリティで決まること
アイテムはベース、レアリティ、アイテムレベルで決まり、ランダムな要素はありません。レアリティが高いほどアフィックスが多く、作業台でより高くまで強化できます:
| レアリティ | アフィックス | 強化上限 |
|---|---|---|
| コモン | 1 | +2 |
| アンコモン | 2 | +4 |
| レア | 3 | +6 |
| ヒロイック | 4 | +8 |
| ミシック | 5 | +10 |
| レジェンダリー | 6 | +10 |
| エターナル | 7 | +10 |
強化はほかのアイテムを燃料としてアイテムに与えるもので、どの段階も必ず成功します。詳しくは強化を参照してください。ベース、アフィックス、ドロップ率はアイテムと宝箱とドロップにあります。
スキルとパッシブツリー
ヒーローが使うスキルと、ヒーローごとに育てるツリー
各クラスのスキルは系統ごとに究極スキルまで続き、戦闘で使われるのはヒーローのスキルスロットにあるスキルだけです。さらに各ヒーローは共通のパッシブツリーを1つずつ持ち、取得済みのノードに隣接するノードにポイントを振ります。レベルごとのポイントはレベルと経験値にあります。
コデックス
ゴールドで購入する、アカウントのグリフツリー
コデックスはアカウントのグリフツリーです。グリフはゴールドで一度だけ購入し、アカウント全体に効果があります:ゴールド・経験値・ドロップの増加、パーティとスキルの追加スロット、バッグと倉庫の拡張、宝箱の自動化、全ヒーローのステータス。グリフを買うには、その手前のグリフと、そのレベルに達したパーティのヒーローが必要です。返金はありません。コデックスを参照してください。
ペット
パーティ全体への永続ボーナス
ペットは解放するとパーティ全体に永続ボーナスを与え、すべてのペットのボーナスは合算されます:
| ペット | 数 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 討伐 | 11 | 1つのバイオームで10,000–300,000体撃破 |
| クリスタルショップ | 4 | 各500クリスタル |
各ペットのボーナスとバイオームはペットにあります。
マップとステージ
難易度が順に上がる、パーティの戦場
ゲームには難易度順に3つのマップがあり、どのマップも島々から始まる同じ10つのバイオームを、10ステージずつのアクトとして進みます。アクトボスを倒すと次のアクトへ進み、最後のアクトをクリアすると次のマップが開きます:
| マップ | ステージレベル | 戦闘力倍率 | アクトボスのリフトストーン |
|---|---|---|---|
| ヴェール | 1–33 | ×1 | レア |
| 裂け目 | 34–67 | ×10 | ミシック |
| 深淵 | 67–100 | ×100 | エターナル |
各ステージには推奨レベルがあり、ヒーローが経験値を満額得られるのは自分のレベルに近いステージだけです(レベル差)。レベル30を超えると通常モンスターにエンドゲーム強化がかかり、HPとダメージ、経験値とゴールドが増えます。
推奨戦闘力
クライアントはエンドゲーム強化の基準として各ステージの推奨戦闘力を計算していますが、ゲーム内には表示されません。パーティビルダーではパーティ戦闘力の横に表示されます。
作業台・専門技能・ポーション
装備を作り、改良する場所
作業台は装備を作り、改良する場所です。各機能は、パーティ内か控えかを問わず、いずれかのヒーローが所定のレベルに達すると開き、ゴールドで一度購入します:
| 機能 | ヒーローレベル | ゴールド |
|---|---|---|
| 鍛冶場 | 1 | 無料 |
| 分解 | 1 | 無料 |
| 錬金術 | 4 | 1,000 |
| 変成 | 8 | 2,000 |
| ソケット | 12 | 2,000 |
| スクロール | 14 | 16,000 |
| エンチャント | 16 | 30,000 |
| 強化 | 20 | 40,000 |
| 目覚めさせる | 24 | 50,000 |
アカウントには4つの専門技能(鍛冶、宝飾、錬金術、エンチャント)があり、それぞれ対応する作業台の機能でレベルが上がります。レベルはマイセーブで確認できます。9種類のポーションは錬金術で調合し、同時に有効にできるのは1つだけです。
パーティの計画
ゲーム内で変更する前に、パーティを試す
パーティビルダーでは、ゲームと同じウィンドウでパーティを計画できます:ヒーロー、装備、ジェムとエンチャント、スキル、パッシブツリー、コデックス、ペット、モンスター図鑑、サークル、ポーション。各ヒーローのステータスと戦闘力、パーティ戦闘力を、ゲームと同じ方法で計算して表示します。
出典:ゲームクライアント1.0.2。