スキル
全200スキル · 各クラス20スキル(5ティアの系統×4)
10クラスにはそれぞれ20個のスキルがあり、ゲーム内では星座として描かれます。中核から4つの系統が伸び、それぞれ5つのティアを経て究極スキルに至ります。戦闘で使われるのはヒーローのスキルスロットにあるスキルだけで、自動で発動します。
クラス別スキル
クラスを選ぶと、スキル星座と4つの系統をすべて表示
ウォリアーのスキル
ガーディアン · 近接 · 剣と盾 · 20スキル、うち2はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
出血
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 出血 | |
| 血の糸が標的を隣の敵に結ぶ。血を流し、二体は引きずり合う。 | ||
| 8秒 | 出血 | |
| 赤い杭が標的を地面に縫い留め、傷を負った者はみな血を噴く。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 三連続の斬撃。最後の一撃で標的は吹き飛び、後ろの敵をなぎ倒す。 | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 標的を鉄球につなぐ。一撃ごとに振り回され、傷は深くなる。 | ||
| 16秒 | 出血 | |
| ウォリアーは、もう打撃を数えない。足元が赤く染まっていく。 | ||
衝撃
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 下から斬り上げる。標的はボウリングの球のように群れを転がっていく。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 剣を真上から振り下ろし、標的を腰まで地面に埋める。 | ||
| 12秒 | 冷却 | |
| 盾を地面に投げ、その上に乗って群れを滑り抜け、触れた敵を倒す。 | ||
| 10秒 | 貫通 | |
| 鎧の隙間を見つけ、切っ先で押し広げる。 シナジー:血染めの斬撃、大出血、殺戮にランクごとに+2% | ||
| 16秒 | 攻撃力 | |
| 空から巨大な赤い剣が落ち、標的を貫いて地面が弾ける。 | ||
ガード
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 12秒 | 吸収 | |
| 両足を踏みしめ、一撃を体ではなく盾で受ける。 | ||
| 12秒 | ブロック | |
| 盾を高く。一瞬、何も通さない。後ろの仲間にも。 | ||
| 14秒 | 反撃ダメージ | |
| ウォリアーを打つ者は、己の身を切る。 | ||
| なし | 防御力 | |
| 盾を構えた彼の分身が、最も打たれている仲間を守る。 | ||
| 16秒 | 最大HP | |
| 騎士団の古き誓い。ウォリアーが立つ限り、誰も倒れない。 | ||
指揮
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 14秒 | 自動回復 | |
| 背筋を正す雄叫び。直前の一撃に奪われた息が、ウォリアーに戻る。 | ||
| なし | 攻撃速度 | |
| 軍旗を掲げる。それを見た者は、より速く打ち込む。 シナジー:暴虐の一撃、粉砕、壊滅にランクごとに+2% | ||
| 14秒 | クリティカル率 | |
| 敵の隙を指し示すと、己の一撃も急所を捉える。 | ||
| 10秒 | 呪い | |
| 戦いを己に引きつける。誘いに乗った敵ほど、重い打撃を受ける。 | ||
| 16秒 | 攻撃速度 | |
| 戦列の全員が、考えるより先に従う号令。 | ||
ステータス、装備、解放価格はウォリアーのクラスページにあります。
メイジのスキル
エレメンタリスト · 遠距離 · 杖 · 20スキル、うち1はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
火
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 火ダメージ | |
| メイジが最初に覚える魔法にして、最後まで手放さない魔法。 | ||
| 8秒 | 火傷 | |
| 炎は消えない。まだ燃やせるものを探し当てる。 | ||
| 9秒 | 火ダメージ | |
| 空気が一斉に燃え上がる。輪を描いて。 | ||
| 14秒 | 火ダメージ | |
| わざと体の内側を焼く。その手から放つ炎は、より激しく燃える。 | ||
| 16秒 | 火ダメージ | |
| 空から岩を引き寄せ、自分は脇へ退く。 | ||
雷
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 雷ダメージ | |
| 指の間でぱちりと弾ける。それで十分だ。 | ||
| 9秒 | 雷ダメージ | |
| 稲妻は、断りもなく一体から次の一体へ跳ぶ。 | ||
| 10秒 | 感電 | |
| 標的の神経に過負荷をかける。攻撃を受けるたび感電する。 | ||
| 14秒 | 雷ダメージ | |
| 静電気が体にまとわりつき、放つ稲妻がより強くなる。 | ||
| 16秒 | 雷ダメージ | |
| 雲は数秒のあいだ、命令に従う。 | ||
氷
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 氷ダメージ | |
| ガラスのように鋭い氷の破片。 | ||
| 12秒 | 冷却 | |
| 氷が群れを閉じ込め、一つの塊が滑ってビリヤードのように他を弾く。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 三枚の盾が各英雄の周りを回る。氷のように固い。 シナジー:秘術の盾にランクごとに+2% | ||
| 9秒 | 氷ダメージ | |
| 熱ごと奪っていく、切り裂く風。 | ||
| 16秒 | 氷ダメージ | |
| すべてを止める。血さえも。 | ||
秘術
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | カオスダメージ | |
| むき出しの秘術の力。メイジが飼いならすのと同じカオスから生まれる。 シナジー:ファイアボール、火花、氷片にランクごとに+2% | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 紫のルーンの盾が四枚、各英雄の周りを回る。 | ||
| 8秒 | 回避 | |
| さっきまでそこにいた。今はいない。 | ||
| なし | ライフスティール | |
| 紫の小悪魔たちが敵へ駆け寄り、奪った命を抱えて戻ってくる。 | ||
| 16秒 | カオスダメージ | |
| ルールが通用しなくなる一点を開く。 | ||
ステータス、装備、解放価格はメイジのクラスページにあります。
ヒーラーのスキル
ウォーデン · 遠距離 · 聖なる書 · 20スキル、うち4はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
回復
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 自動回復 | |
| 手がパーティの上に掲げられ、傷が従う。 | ||
| 8秒 | 自動回復 | |
| 同じ祈りを、より強い確信を込めて、全員のために。 | ||
| 8秒 | 自動回復 | |
| 誰が最も必要としているかを選ばず、全員に同時に届く。 | ||
| 10秒 | 自動回復 | |
| 手を離したあとも、癒しは働き続ける。 | ||
| 16秒 | 自動回復 | |
| 今回の願いは、誰かが聞き届ける。 | ||
盾術
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 12秒 | 吸収 | |
| 薄く、それでいて十分な光の殻。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 攻撃した者の武器は光に沈んで抜けなくなり、ついには尻もちをつく。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| ダメージは肌に届く前に、光に当たる。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 他者を守って死んだ者たちの盾。 | ||
| 16秒 | 吸収 | |
| 円を描く。その内側のパーティは、はるかに長く耐える。 | ||
聖
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 祈りが昇り、天は緑の雷で標的に応える。 | ||
| 9秒 | カオスダメージ | |
| 光が閃光となって弾け、敵は目を回してよろめく。 | ||
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 怒りではない。判決だ。 | ||
| 8秒 | 火傷 | |
| 潔白な者を焼かない炎。 | ||
| 16秒 | カオスダメージ | |
| 忍耐は尽きた。それこそが、唯一の歯止めだった。 | ||
オーラ
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| なし | 防御力 | |
| その信仰が、仲間の鎧を硬くする。 | ||
| なし | 自動回復 | |
| 彼が祈るあいだ、パーティの傷が塞がっていく。 シナジー:ヒール、ハイヒール、新生にランクごとに+2% | ||
| なし | 攻撃速度 | |
| 祈りが拍子を刻み、武器がそれに続く。 | ||
| なし | クリティカル率 | |
| ひとつの祝福を、全員のために唱える。 シナジー:輝く光、神罰にランクごとに+2% | ||
| 16秒 | 攻撃速度 | |
| 祈るのをやめ、ただそこに在る。 | ||
ステータス、装備、解放価格はヒーラーのクラスページにあります。
アーチャーのスキル
エレメンタリスト · 遠距離 · 弓 · 20スキル、うち0はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
精密
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 一本の矢、ひとつの標的。無駄はない。 | ||
| 14秒 | クリティカル率 | |
| 息を止める。世界は照準の大きさまで縮む。 シナジー:ダブルショット、連射、黄金の影にランクごとに+2% | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 鎧の継ぎ目を見つけ、次の一矢のためにその場所を覚えておく。 | ||
| 6秒 | 貫通 | |
| 細い鏃、重い矢柄。止まるはずのものを貫き通す。 | ||
| 16秒 | クリティカル率 | |
| アーチャーが朝からずっと温めていた一射。パーティにも狙いを教える。 | ||
属性矢
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 火ダメージ | |
| ピッチに浸した矢に、つがえたまま火を点ける。 | ||
| 12秒 | 冷却 | |
| 触れた先から鏃が凍り、敵の足が鈍る。 シナジー:必中射撃、致命射撃にランクごとに+2% | ||
| 6秒 | 雷ダメージ | |
| 矢柄が、雷を標的まで導く。 | ||
| 8秒 | 毒 | |
| 矢が始めた仕事を、毒が終わらせる。 | ||
| 16秒 | 属性ダメージ | |
| すべての属性をひとつの矢筒に収め、同時に放つ。 | ||
マルチショット
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 同じ弦から二本の矢が放たれ、それぞれ別の敵を追う。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 弓を掲げ、敵の戦列すべてに矢の雨を降らせる。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 矢に次ぐ矢。弦が休む暇もない。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 矢は当たり、弾かれ、次の敵を見つける。 | ||
| 16秒 | 攻撃力 | |
| 彼女の周りに光の分身が現れ、群れへ休みなく矢を放つ。 | ||
機動力
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 回避 | |
| 音もなく、立ち止まることなく動く。 | ||
| 14秒 | 回避 | |
| 一撃の下を転がり抜け、矢をつがえて立ち上がる。 | ||
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| 光の猪にまたがって群れへ突進し、敵を遠くへはね飛ばす。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 彼女が宙返りすると、光のドームが各英雄を包む。 | ||
| 16秒 | 移動速度 | |
| 矢は宙に浮かび、群れへ降り注ぐ。仲間は風に乗って駆ける。 | ||
ステータス、装備、解放価格はアーチャーのクラスページにあります。
アサシンのスキル
エレメンタリスト · 近接 · 二本の短剣 · 20スキル、うち0はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
毒術
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 毒 | |
| 刃が濡れていれば、深く斬る必要はない。 | ||
| 9秒 | 毒 | |
| 瓶が地面で割れ、毒が広がって痛む水たまりになる。 | ||
| 12秒 | 冷却 | |
| 殺さない。閉じ込める。敵は自分の体の中で鈍っていく。 | ||
| 8秒 | 毒 | |
| 失敗が許されない時のために、とっておいた毒。 シナジー:処刑、断首にランクごとに+2% | ||
| 16秒 | 毒 | |
| 何年も鞘に忍ばせてきた疫病。 | ||
刃
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 宙返りで飛び越え、気づかれる前に上から突き刺す。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 二振りの刃、二拍子、ひとつの動き。 | ||
| 8秒 | 出血 | |
| 浅い傷を幾重にも刻む。血が止まらないように。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 光の刃が群れを旋回し、すべてを斬って彼の手に戻る。 | ||
| 16秒 | 出血 | |
| 何人斬ったか、誰も数えない。本人さえも。 | ||
処刑
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | クリティカル率 | |
| 心臓がどこで脈打つか、探さずとも知っている。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 誰も見ていない時に、彼が磨き続ける一撃。 | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 標的に印をつける。あとは時間の問題だ。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 無駄のない一撃。これで確実に仕留める。 | ||
| 16秒 | クリティカル率 | |
| 無駄のない一振り。パーティ全員が、仕事の締め方を覚える。 | ||
影
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 14秒 | 回避 | |
| 煙に消え、斬るときだけ姿を現す。毎回、違う方向から。 | ||
| 8秒 | 回避 | |
| 影のように地を這って滑り込み、行く手の敵を倒す。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 光の綱を伝って群れの上を滑り、反対側に降り立つ。 | ||
| 10秒 | 盲目 | |
| 顔面に煙幕。狙っていた者は目が見えなくなる。 シナジー:千斬にランクごとに+2% | ||
| 16秒 | 貫通 | |
| 四方から同時に襲いかかる。パーティはその隙を突く。 | ||
ステータス、装備、解放価格はアサシンのクラスページにあります。
エンジニアのスキル
エレメンタリスト · 遠距離 · ハンドキャノン · 20スキル、うち3はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
砲術
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 鎖でつながった二つの砲弾。絡め取ったものは地に倒れる。 | ||
| 9秒 | 火ダメージ | |
| 弧を描く射撃。敵のいた場所ではなく、向かう先に落ちる。 | ||
| 9秒 | 火ダメージ | |
| 導火線に火を点け、見もせずに投げる。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 大砲から爆弾が列をなして飛び出し、当たった敵を倒す。 | ||
| 16秒 | 火ダメージ | |
| 弾薬を持つ者すべてを呼び出す。立っている者はほとんど残らない。 | ||
ガジェット
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| なし | クリティカル率 | |
| タレットを設置する。弱点を示し、パーティは痛いところを突く。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 敵の足元へ地雷を撃ち込む。敵は必ず踏む。 シナジー:爆弾、爆撃にランクごとに+2% | ||
| なし | 攻撃速度 | |
| ドローンがパーティの周りを旋回し、射撃のリズムを刻む。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| エネルギーの盾がパーティの各英雄の周りを回る。 | ||
| 16秒 | 感電 | |
| すべてを同時に起動する。空気が電気に変わる。 | ||
装甲
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 12秒 | 吸収 | |
| 光の盾の障壁が彼女の周りを回り、攻撃に備える。 | ||
| 14秒 | 防御力 | |
| もともと重かったものの上から、鋲打ちの装甲板を重ねる。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| エネルギーの板が彼女の周りを回り続け、攻撃を受け止める。 | ||
| 10秒 | 自動回復 | |
| 小さなロボットが彼女のそばに浮かび、大砲に弾を込め、仲間を直す。 | ||
| 16秒 | 最大HP | |
| 工房まるごとが鎧に変わり、歩きだす。 | ||
オーバーロード
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| エンジンを、マニュアルの推奨値の先まで押し上げる。 | ||
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| 針が赤を越えても、彼女は見て見ぬふりをする。 シナジー:タレット、攻撃ドローンにランクごとに+2% | ||
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| リミッターを外す。誰にもおすすめしない。 | ||
| なし | ライフスティール | |
| 一発ごとに敵の霊を引き剥がし、彼女の息を取り戻す。 | ||
| 16秒 | 攻撃速度 | |
| コアが不安定になり、パーティ全員が一緒に加速する。 | ||
ステータス、装備、解放価格はエンジニアのクラスページにあります。
バーバリアンのスキル
ガーディアン · 近接 · 二本の斧 · 20スキル、うち2はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
怒り
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| 怒りが昇り、腕がそれに続く。 | ||
| 14秒 | 怒り | |
| 一撃ごとに赤い残像が現れ、もう一度殴りかかる。 シナジー:回転、圧壊、虐殺にランクごとに+2% | ||
| なし | ライフスティール | |
| 戦いを啜る。敵から奪ったものが、息吹となって戻る。 シナジー:荒々しい再生、生命の叫びにランクごとに+2% | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 標的は後ろの敵に叩きつけられ、皆まとめて砂煙の塊になって転がる。 | ||
| 16秒 | 怒り | |
| 燃える猪の群れが敵をなぎ払い、パーティはその勢いに乗る。 | ||
暴虐
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 回転する斧を投げつけ、鎖で引き戻す。 | ||
| 10秒 | 貫通 | |
| 鎧も大地も割る。裂け目が群れを走り、すべてを打ち上げる。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 斧を伸ばして回転する。周りにいるのが誰かは問わない。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 全身の重みを、硬貨ほどの一点に乗せる。 | ||
| 16秒 | 攻撃力 | |
| 群れに飛び込み、反対側へ抜ける。 | ||
野性
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 回避 | |
| 膝でスライディングし、列ごとなぎ倒す。捉えるのは難しい。 | ||
| 12秒 | 冷却 | |
| 跳び上がり、全体重で着地。下にいた者は足を取られる。 | ||
| 14秒 | クリティカル率 | |
| 獲物に印をつけて回り込み、骨の薄いところを狙う。 | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 敵が思わず守りを解く咆哮。 | ||
| 16秒 | クリティカル率 | |
| 獣を解き放つ。パーティ全員が、血の匂いを嗅ぐ。 | ||
生存
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| なし | ライフスティール | |
| 倒した敵を喰らう。おぞましいが、効果的だ。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 皮膚が石の板になり、砕けると地面に突き刺さる。 | ||
| 10秒 | 自動回復 | |
| その体は、蠅を払うように傷を塞ぐ。 | ||
| 8秒 | 自動回復 | |
| パーティを崖っぷちから引き戻す叫び。 | ||
| 16秒 | 最大HP | |
| 倒れることを拒む。その拒絶は、全員の分でもある。 | ||
ステータス、装備、解放価格はバーバリアンのクラスページにあります。
モンクのスキル
ウォーデン · 近接 · 拳 · 20スキル、うち2はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
拳
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 開いた掌は、握った拳より強く打つ。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 音が遅れて届くほどの速さの連撃。 | ||
| 12秒 | 冷却 | |
| 正確な一撃だけで、敵は立ち尽くして目を回す。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 最初の一歩から最後の旋回まで、一連の型をすべて通す。 | ||
| 16秒 | 攻撃力 | |
| 数を見失っても、止まらない。 | ||
風
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 回避 | |
| 風が道を開けるかのように動く。 | ||
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| 決断より先に、体が動く。 シナジー:乱打、千拳にランクごとに+2% | ||
| 14秒 | 回避 | |
| 防がない。誰もいなかった場所を、一撃に通らせる。 | ||
| 9秒 | 攻撃力 | |
| 軸を保って回り、周囲のすべてを巻き込む。 | ||
| 16秒 | 攻撃速度 | |
| 自らが風となり、パーティの手もそれに合わせて速まる。 | ||
気
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| なし | ライフスティール | |
| 倒れた者の気を拾い集め、蓄える。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 一撃を受ける場所に合わせて、体が硬くなる。 | ||
| 10秒 | 自動回復 | |
| 戦いのさなかに目隠しをして、その静けさが仲間を癒す。 シナジー:霊拳、魂の猛撃にランクごとに+2% | ||
| 14秒 | クリティカル率 | |
| 中心を見出す。そこからなら、すべてが的中する。 | ||
| 16秒 | 最大HP | |
| かつては倒れた一撃にも、全員の体が耐える。 | ||
霊
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 気をひとつの波にして、標的へまっすぐ押し出す。 | ||
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 腕が届くより先に、拳が当たる。 | ||
| なし | クリティカル率 | |
| その静けさがパーティに伝わり、手が安定する。 | ||
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 閃光とともに消え、空中に現れて飛び蹴りで敵を遠くへ吹き飛ばす。 | ||
| 16秒 | カオスダメージ | |
| 消えては現れ、怒涛の連打で敵を次々と打ちのめす。 | ||
ステータス、装備、解放価格はモンクのクラスページにあります。
ウィッチのスキル
エレメンタリスト · 遠距離 · 大鎌 · 20スキル、うち1はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
呪い
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 10秒 | 呪い | |
| わざと名前を間違えて呼ぶ。それが効く。 シナジー:壊死の手、腐朽、悪疫にランクごとに+2% | ||
| 10秒 | 弱体 | |
| 運が敵を見放し、攻撃はあらぬ方へ逸れる。 | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 紫の枷が足首をとらえ、どの一撃もより深く入る。 | ||
| 8秒 | 腐敗 | |
| 背後に墓石がそびえ、疫病が蝕むあいだ魂がつきまとう。 | ||
| 16秒 | 呪い | |
| 紫の根が群れ全体を縛り、呪いの鐘が空に鳴り響く。 | ||
腐敗
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 腐敗 | |
| 手が触れた場所から、肉は色を失う。 | ||
| 9秒 | 腐敗 | |
| 紫の煙の雲を群れの上に放つ。あとは待つだけ。 | ||
| 8秒 | 腐敗 | |
| どうせ時間がやることを、早回しにする。 | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 体が、自分を支える方法を忘れる。 | ||
| 16秒 | 腐敗 | |
| 古の疫病を、洗礼名で呼び出す。 | ||
カオス
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 紫の棘が地面から突き出し、敵を宙へ放り上げる。 | ||
| 9秒 | カオスダメージ | |
| 生のカオスを、形もないまま撃ち出す。 | ||
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 存在してはならないものの、ひとつの球。 | ||
| 8秒 | 腐敗 | |
| 汚染は根を下ろし、内側へ広がっていく。 | ||
| 16秒 | カオスダメージ | |
| 終焉を呼び、遠くから眺める。 | ||
血
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| なし | ライフスティール | |
| 敵から流れ出たものが、彼女に流れ込む。 | ||
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| 鎌にまたがり、群れの上を八の字に飛んで素早く斬りつける。 シナジー:カオスボール、大災厄にランクごとに+2% | ||
| 8秒 | 出血 | |
| 胸に突き立った鎌が、塞がらない傷を開く。 | ||
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 溜まった血が、一度に噴き出す。 | ||
| 16秒 | ライフスティール | |
| 暗い空の下で触手が群れをつかみ、パーティは一撃ごとに命を吸う。 | ||
ステータス、装備、解放価格はウィッチのクラスページにあります。
パラディンのスキル
ガーディアン · 近接 · ハンマーと盾 · 20スキル、うち1はクールダウンなし
破線は隣り合う系統の主要スキルを結んでおり、ゲームでは組み合わせごとに名前が付いています。下の表に全系統を掲載しています。
聖
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 6秒 | カオスダメージ | |
| 刃とともに、光が降り注ぐ。 | ||
| 9秒 | カオスダメージ | |
| 光の鐘が落ち、槌が打ち鳴らすと、波が群れへと走る。 | ||
| 10秒 | 脆弱 | |
| 敵の罪を告げる。続く攻撃が、その報いを取り立てる。 シナジー:返報、復讐にランクごとに+2% | ||
| 9秒 | カオスダメージ | |
| 信仰が大地から円を描いて噴き上がる。 | ||
| 16秒 | カオスダメージ | |
| 判決。パラディンが下した裁きに、控訴はない。 | ||
報復
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 14秒 | 反撃ダメージ | |
| 茨をまとう。殴った代償は高くつく。 | ||
| 6秒 | 攻撃力 | |
| 盾ごと蹴り飛ばし、敵を光の壁に叩きつける。 | ||
| 10秒 | 吸収 | |
| 一撃が体に届く前に、盾がそれを止める。 | ||
| 10秒 | 呪い | |
| 仲間それぞれから光の分身が現れ、印のついた敵に襲いかかる。 | ||
| 16秒 | 反撃ダメージ | |
| 一生分の抑えた怒りを、パーティと分かち合う。 | ||
防護
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 12秒 | 吸収 | |
| パーティ一人ひとりに、光の盾を。 | ||
| 12秒 | 吸収 | |
| 前に割って入る。それが、文字どおり彼の仕事だ。 | ||
| なし | 防御力 | |
| 青い光の輪が、戦いのあいだずっと各英雄に寄り添う。 シナジー:聖別の盾にランクごとに+2% | ||
| 10秒 | 吸収 | |
| 盾を構え、何が来ようとその身ひとつで受け止める。 | ||
| 16秒 | 最大HP | |
| 何もなかった場所に城壁を築く。パーティ全員が、より長く耐える。 | ||
祝福
| スキル | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|
| 8秒 | 自動回復 | |
| もっとも素朴な祝福にして、もっとも多くの命を救う。 | ||
| 14秒 | 攻撃力 | |
| 光の金床が落ち、槌が打つと、武器が赤く燃え上がる。 | ||
| 14秒 | 攻撃速度 | |
| パーティの手に祝福を授ける。武器はもう待たない。 | ||
| 8秒 | 自動回復 | |
| 傷を内側から清め、パーティは再び息をつく。 | ||
| 16秒 | 自動回復 | |
| 求めるものではない恩寵。ただ受け取るもの。 | ||
ステータス、装備、解放価格はパラディンのクラスページにあります。
スキルの仕組み
ポイント、ランク、ティア、スキルスロット
- 1 ポイントを得る 2レベルごとにスキルポイントが1つ(レベル1では0、レベル2で1、レベル100で50)。ポイントはそのヒーロー専用です。
- 2 ランクを上げる 1ポイントでランクが1上がり、最大ランク10までです。50ポイントで最大まで上げられるスキルは多くても5個です。
- 3 ティアを解放各ティアは、同じ系統の前のティアをランク5にすると解放されます。ヒーローレベルの条件はありません。
- 4 スロットにセット戦闘で使われるのはスキルスロットにあるスキルだけです。
ヒーローのスキルのリセットは無料で、ポイントはすべて戻ります。各ヒーローはビルドを2つ保存できます。
ティア
| ティア | ランク5が必要 | 最速ヒーローレベル |
|---|---|---|
| ティア1 | なし(常に解放) | 2 |
| ティア2 | ティア1 | 12 |
| ティア3 | ティア1 | 12 |
| ティア4 | ティア2またはティア3 | 22 |
| ティア5(究極スキル) | ティア4 | 32 |
最速レベルは、ヒーローが初めて必要なポイントをそろえるレベルです(途中の各スキルに5ポイント+新しいスキルに1ポイント)。上位ティアが依存している間は、ランクを5未満に下げられません。
スキルスロット
- スロット数はすべてのヒーローで同じです。セットするにはランク1以上が必要で、同じスキルを2回セットすることはできません。
- セットしたスキルは、クールダウンが終わったものから順に、ヒーローの次の通常攻撃の代わりに自動で発動します。
- 回復スキルは、対象の誰かがダメージを受けるまで待機します。
- クールダウンのないスキルは、セット中は常に効果があります。スロットから外れていると、習得済みのスキルは(クールダウンのないものでも)何もしません。
- 戦闘中にヒーローのスキル(スロットやランク)を変更すると、発動中の効果が終わり、すべてのスキルのクールダウンが最初からになります。戦闘中にパーティに加わったヒーローも、すべてのスキルがクールダウン中の状態で始まります。
- 自分でパーティを移動させた場合(マップで別のステージを選ぶ、または▶▶ボタン)は、各クールダウンの残りが引き継がれます。ステージに勝利するか全滅した後は、すべてのスキルが使用可能な状態で始まります。
スキル威力とシナジー
ほかに振ったポイントがスキルの数値にどう加わるか
ほかに振ったポイントは、各スキルのページにあるランク1~10の数値に掛け合わされます:
スキルの値 = (ベース + ランクごと × ランク) × スキル威力
0.01の部分が系統の習熟、0.02の部分がシナジーです。強化元スキルがランク10なら+20%で、そのスキルがスロットにあるかどうかは関係ありません。
ダメージ・シールド・継続ダメージの値はヒーロー自身のダメージに応じても増え、回復はその平方根に応じて増えます。割合ステータスへのバフとデバフは増えません。
クールダウン短縮
クールダウンステータスが実際にスキルから短縮する量
クールダウンステータスは効果が逓減し、短縮率は80%に近づいていきます。また、どのスキルも1.5秒未満にはなりません:
クールダウン = max(1.5秒, 基本クールダウン × (1 − 短縮率))
| クールダウンステータス | 実際の短縮率 | 8秒のクールダウン(短縮後) |
|---|---|---|
| 10% | 9.4% | 7.25秒 |
| 20% | 17.7% | 6.58秒 |
| 30% | 25% | 6秒 |
| 50% | 37.2% | 5.03秒 |
| 80% | 50.6% | 3.95秒 |
| 100% | 57.1% | 3.43秒 |
| 200% | 73.4% | 2.13秒 |
| 400% | 79.5% | 1.64秒 |
ヒーローやパーティへのバフ・シールド・HPバフは、効果が切れるまで再使用されません。
一部の装備の+10のティア効果は、スキルをクールダウンより早く再使用可能にします:詠唱の歩み(脚甲)「次のアクティブはクールダウンなしで発動する」、即応(ベルト)「発動時、すべてのアクティブのクールダウンを2秒短縮する」。
出典:ゲームクライアント1.0.2。