鬨の声
ウォリアーのスキル · 指揮系統 · ティア1
背筋を正す雄叫び。直前の一撃に奪われた息が、ウォリアーに戻る。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
鬨の声は自動回復を基準にします。各ランクの値は27.95 + 7.94 × ランクです:
| ランク | 値 | ヒーローのダメージ600での回復値 |
|---|---|---|
| 1 | 35.89 | 17 |
| 2 | 43.83 | 21 |
| 3 | 51.77 | 25 |
| 4 | 59.71 | 29 |
| 5 | 67.65 | 33 |
| 6 | 75.59 | 37 |
| 7 | 83.53 | 41 |
| 8 | 91.47 | 45 |
| 9 | 99.41 | 48 |
| 10 | 107.35 | 52 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0199 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 指揮系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 指揮系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:指揮系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに鬨の声が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
鬨の声にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
指揮系統
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。