血染めの斬撃
ウォリアーのスキル · 出血系統 · ティア1
血の糸が標的を隣の敵に結ぶ。血を流し、二体は引きずり合う。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
血染めの斬撃は出血を基準にします。各ランクの値は13.3 + 3.8 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 17.1 |
| 2 | 20.9 |
| 3 | 24.7 |
| 4 | 28.5 |
| 5 | 32.3 |
| 6 | 36.1 |
| 7 | 39.9 |
| 8 | 43.7 |
| 9 | 47.5 |
| 10 | 51.3 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 出血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 出血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
血染めの斬撃をランク5にすると大出血、三連裂きが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:出血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに血染めの斬撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
血染めの斬撃を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、血染めの斬撃が2%強くなります(ランク10で+20%)。
出血系統
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。