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データ:v1.0.2

血染めの斬撃

ウォリアーのスキル · 出血系統 · ティア1

v1.0.2

血の糸が標的を隣の敵に結ぶ。血を流し、二体は引きずり合う。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

血染めの斬撃は出血を基準にします。各ランクの値は13.3 + 3.8 × ランクです:

ランク値
117.1
220.9
324.7
428.5
532.3
636.1
739.9
843.7
947.5
1051.3

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 出血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

血染めの斬撃をランク5にすると大出血、三連裂きが解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:出血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに血染めの斬撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

血染めの斬撃を強化するスキル

これらのスキルのランク1ごとに、血染めの斬撃が2%強くなります(ランク10で+20%)。

出血系統

スキルティア種類クールダウン基準
血染めの斬撃1継続ダメージ8秒出血
大出血2継続ダメージ8秒出血
三連裂き3直接ダメージ6秒攻撃力
瀉血4デバフ10秒脆弱
殺戮5究極スキル16秒出血

ウォリアーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。