暴虐の一撃
ウォリアーのスキル · 衝撃系統 · ティア1
下から斬り上げる。標的はボウリングの球のように群れを転がっていく。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
暴虐の一撃は攻撃力を基準にします。各ランクの値は14.7 + 4.2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 18.9 |
| 2 | 23.1 |
| 3 | 27.3 |
| 4 | 31.5 |
| 5 | 35.7 |
| 6 | 39.9 |
| 7 | 44.1 |
| 8 | 48.3 |
| 9 | 52.5 |
| 10 | 56.7 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 衝撃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 衝撃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:衝撃系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに暴虐の一撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
暴虐の一撃を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、暴虐の一撃が2%強くなります(ランク10で+20%)。
衝撃系統
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。