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データ:v1.0.2

暴虐の一撃

ウォリアーのスキル · 衝撃系統 · ティア1

v1.0.2

下から斬り上げる。標的はボウリングの球のように群れを転がっていく。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

暴虐の一撃は攻撃力を基準にします。各ランクの値は14.7 + 4.2 × ランクです:

ランク値
118.9
223.1
327.3
431.5
535.7
639.9
744.1
848.3
952.5
1056.7

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 衝撃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

暴虐の一撃をランク5にすると粉砕、突撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:衝撃系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに暴虐の一撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

暴虐の一撃を強化するスキル

これらのスキルのランク1ごとに、暴虐の一撃が2%強くなります(ランク10で+20%)。

衝撃系統

スキルティア種類クールダウン基準
暴虐の一撃1直接ダメージ6秒攻撃力
粉砕2直接ダメージ6秒攻撃力
突撃3行動妨害12秒冷却
ガードブレイク4デバフ10秒貫通
壊滅5究極スキル16秒攻撃力

ウォリアーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。