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データ:v1.0.2

反撃

ウォリアーのスキル · ガード · ティア3

v1.0.2

ウォリアーを打つ者は、己の身を切る。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

反撃は反撃ダメージを基準にします。各ランクの値は23.8 + 6.8 × ランクです:

ランク値
130.6
237.4
344.2
451
557.8
664.6
771.4
878.2
985
1091.8

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + ガード系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    不動の構えをランク5 ガードのティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

反撃をランク5にすると幻影の従士が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:ガード系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに反撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

反撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

ガード

スキルティア種類クールダウン基準
不動の構え1シールド12秒吸収
完全ブロック2シールド12秒ブロック
反撃3バフ14秒反撃ダメージ
幻影の従士4オーラなし防御力
要塞5究極スキル16秒最大HP

ウォリアーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。