ガードブレイク
ウォリアーのスキル · 衝撃系統 · ティア4
鎧の隙間を見つけ、切っ先で押し広げる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
ガードブレイクは貫通を基準にします。各ランクの値は212 + 60 × ランクです:
| ランク | 値 | 貫通 |
|---|---|---|
| 1 | 272 | +2.72% |
| 2 | 332 | +3.32% |
| 3 | 392 | +3.92% |
| 4 | 452 | +4.52% |
| 5 | 512 | +5.12% |
| 6 | 572 | +5.72% |
| 7 | 632 | +6.32% |
| 8 | 692 | +6.92% |
| 9 | 752 | +7.52% |
| 10 | 812 | +8.12% |
貫通は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
貫通 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 衝撃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 衝撃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
ガードブレイクをランク5にすると壊滅が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:衝撃系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにガードブレイクが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
ガードブレイクが強化するスキル
ガードブレイクのランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。ガードブレイクがスキルスロットになくても有効です。
衝撃系統
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。