瀉血
ウォリアーのスキル · 出血系統 · ティア4
標的を鉄球につなぐ。一撃ごとに振り回され、傷は深くなる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
瀉血は脆弱を基準にします。各ランクの値は351 + 100 × ランクです:
| ランク | 値 | 脆弱 |
|---|---|---|
| 1 | 451 | +4.51% |
| 2 | 551 | +5.51% |
| 3 | 651 | +6.51% |
| 4 | 751 | +7.51% |
| 5 | 851 | +8.51% |
| 6 | 951 | +9.51% |
| 7 | 1,051 | +10.51% |
| 8 | 1,151 | +11.51% |
| 9 | 1,251 | +12.51% |
| 10 | 1,351 | +13.51% |
脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 出血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 出血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
瀉血をランク5にすると殺戮が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:出血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに瀉血が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
瀉血にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
出血系統
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。