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データ:v1.0.2

瀉血

ウォリアーのスキル · 出血系統 · ティア4

v1.0.2

標的を鉄球につなぐ。一撃ごとに振り回され、傷は深くなる。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

瀉血は脆弱を基準にします。各ランクの値は351 + 100 × ランクです:

ランク値脆弱
1451+4.51%
2551+5.51%
3651+6.51%
4751+7.51%
5851+8.51%
6951+9.51%
71,051+10.51%
81,151+11.51%
91,251+12.51%
101,351+13.51%

脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 出血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    大出血または三連裂きをランク5 出血系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

瀉血をランク5にすると殺戮が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:出血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに瀉血が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

瀉血にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

出血系統

スキルティア種類クールダウン基準
血染めの斬撃1継続ダメージ8秒出血
大出血2継続ダメージ8秒出血
三連裂き3直接ダメージ6秒攻撃力
瀉血4デバフ10秒脆弱
殺戮5究極スキル16秒出血

ウォリアーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。