挑発
ウォリアーのスキル · 指揮系統 · ティア4
戦いを己に引きつける。誘いに乗った敵ほど、重い打撃を受ける。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
挑発は呪いを基準にします。各ランクの値は324 + 92 × ランクです:
| ランク | 値 | 呪い |
|---|---|---|
| 1 | 416 | +4.16% |
| 2 | 508 | +5.08% |
| 3 | 600 | +6% |
| 4 | 692 | +6.92% |
| 5 | 784 | +7.84% |
| 6 | 876 | +8.76% |
| 7 | 968 | +9.68% |
| 8 | 1,060 | +10.6% |
| 9 | 1,152 | +11.52% |
| 10 | 1,244 | +12.44% |
呪いは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
呪い = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 指揮系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 指揮系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
挑発をランク5にすると攻撃命令が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:指揮系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに挑発が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
挑発にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
指揮系統
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。