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データ:v1.0.2

挑発

ウォリアーのスキル · 指揮系統 · ティア4

v1.0.2

戦いを己に引きつける。誘いに乗った敵ほど、重い打撃を受ける。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

挑発は呪いを基準にします。各ランクの値は324 + 92 × ランクです:

ランク値呪い
1416+4.16%
2508+5.08%
3600+6%
4692+6.92%
5784+7.84%
6876+8.76%
7968+9.68%
81,060+10.6%
91,152+11.52%
101,244+12.44%

呪いは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
呪い = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 指揮系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    軍旗またはガードを読むをランク5 指揮系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

挑発をランク5にすると攻撃命令が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:指揮系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに挑発が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

挑発にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

指揮系統

スキルティア種類クールダウン基準
鬨の声1ヒール14秒自動回復
軍旗2オーラなし攻撃速度
ガードを読む3バフ14秒クリティカル率
挑発4デバフ10秒呪い
攻撃命令5究極スキル16秒攻撃速度

ウォリアーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。