不動の構え
ウォリアーのスキル · ガード · ティア1
両足を踏みしめ、一撃を体ではなく盾で受ける。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
不動の構えは吸収を基準にします。各ランクの値は2 + 1.5 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 3.5 |
| 2 | 5 |
| 3 | 6.5 |
| 4 | 8 |
| 5 | 9.5 |
| 6 | 11 |
| 7 | 12.5 |
| 8 | 14 |
| 9 | 15.5 |
| 10 | 17 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × 5 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + ガード系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + ガード系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値 × 5になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
不動の構えをランク5にすると完全ブロック、反撃が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:ガード系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに不動の構えが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
不動の構えにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
ガード
ウォリアーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。