気の波動
モンクのスキル · 霊系統 · ティア1
気をひとつの波にして、標的へまっすぐ押し出す。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
気の波動はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は8.4 + 2.4 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 10.8 |
| 2 | 13.2 |
| 3 | 15.6 |
| 4 | 18 |
| 5 | 20.4 |
| 6 | 22.8 |
| 7 | 25.2 |
| 8 | 27.6 |
| 9 | 30 |
| 10 | 32.4 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
気の波動をランク5にすると霊拳、平静のオーラが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:霊系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに気の波動が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
気の波動にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
霊系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 3 | オーラ | なし | クリティカル率 | |
| 4 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。