鋼の肉体
モンクのスキル · 気系統 · ティア2
一撃を受ける場所に合わせて、体が硬くなる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
鋼の肉体は吸収を基準にします。各ランクの値は3 + 2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 7 |
| 3 | 9 |
| 4 | 11 |
| 5 | 13 |
| 6 | 15 |
| 7 | 17 |
| 8 | 19 |
| 9 | 21 |
| 10 | 23 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × 5 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値 × 5になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 気の吸収をランク5 気系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
鋼の肉体をランク5にすると均衡が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:気系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに鋼の肉体が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
鋼の肉体にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
気系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。