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データ:v1.0.2

霊拳

モンクのスキル · 霊系統 · ティア2

v1.0.2

腕が届くより先に、拳が当たる。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

霊拳はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は10.9 + 3.1 × ランクです:

ランク値
114
217.1
320.2
423.3
526.4
629.5
732.6
835.7
938.8
1041.9

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    気の波動をランク5 霊系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

霊拳をランク5にすると魂の一撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:霊系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに霊拳が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

霊拳を強化するスキル

これらのスキルのランク1ごとに、霊拳が2%強くなります(ランク10で+20%)。

霊系統

スキルティア種類クールダウン基準
気の波動1直接ダメージ6秒カオスダメージ
霊拳2直接ダメージ6秒カオスダメージ
平静のオーラ3オーラなしクリティカル率
魂の一撃4直接ダメージ6秒カオスダメージ
魂の猛撃5究極スキル16秒カオスダメージ

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。