乱打
モンクのスキル · 拳系統 · ティア2
音が遅れて届くほどの速さの連撃。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
乱打は攻撃力を基準にします。各ランクの値は18.8 + 5.4 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 24.2 |
| 2 | 29.6 |
| 3 | 35 |
| 4 | 40.4 |
| 5 | 45.8 |
| 6 | 51.2 |
| 7 | 56.6 |
| 8 | 62 |
| 9 | 67.4 |
| 10 | 72.8 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 鉄の掌をランク5 拳系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
乱打をランク5にすると壊滅コンボが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:拳系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに乱打が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
乱打を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、乱打が2%強くなります(ランク10で+20%)。
拳系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。