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データ:v1.0.2

暴風

モンクのスキル · 風系統 · ティア5(究極スキル)

v1.0.2

自らが風となり、パーティの手もそれに合わせて速まる。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

暴風は攻撃速度を基準にします。各ランクの値は912 + 260 × ランクです:

ランク値攻撃速度
11,172+11.72%
21,432+14.32%
31,692+16.92%
41,952+19.52%
52,212+22.12%
62,472+24.72%
72,732+27.32%
82,992+29.92%
93,252+32.52%
103,512+35.12%

攻撃速度は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

計算式
攻撃速度 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    旋風をランク5 風系統のティア4。
  2. 2
    最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに暴風が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

暴風にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

風系統

スキルティア種類クールダウン基準
風のステップ1移動8秒回避
疾風連射2バフ14秒攻撃速度
流水回避3バフ14秒回避
旋風4範囲ダメージ9秒攻撃力
暴風5究極スキル16秒攻撃速度

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。