暴風
モンクのスキル · 風系統 · ティア5(究極スキル)
自らが風となり、パーティの手もそれに合わせて速まる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
暴風は攻撃速度を基準にします。各ランクの値は912 + 260 × ランクです:
| ランク | 値 | 攻撃速度 |
|---|---|---|
| 1 | 1,172 | +11.72% |
| 2 | 1,432 | +14.32% |
| 3 | 1,692 | +16.92% |
| 4 | 1,952 | +19.52% |
| 5 | 2,212 | +22.12% |
| 6 | 2,472 | +24.72% |
| 7 | 2,732 | +27.32% |
| 8 | 2,992 | +29.92% |
| 9 | 3,252 | +32.52% |
| 10 | 3,512 | +35.12% |
攻撃速度は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
攻撃速度 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 旋風をランク5 風系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに暴風が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
暴風にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
風系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。