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データ:v1.0.2

魂の一撃

モンクのスキル · 霊系統 · ティア4

v1.0.2

閃光とともに消え、空中に現れて飛び蹴りで敵を遠くへ吹き飛ばす。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

魂の一撃はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は17.8 + 5.1 × ランクです:

ランク値
122.9
228
333.1
438.2
543.3
648.4
753.5
858.6
963.7
1068.8

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    霊拳または平静のオーラをランク5 霊系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

魂の一撃をランク5にすると魂の猛撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:霊系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに魂の一撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

魂の一撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

霊系統

スキルティア種類クールダウン基準
気の波動1直接ダメージ6秒カオスダメージ
霊拳2直接ダメージ6秒カオスダメージ
平静のオーラ3オーラなしクリティカル率
魂の一撃4直接ダメージ6秒カオスダメージ
魂の猛撃5究極スキル16秒カオスダメージ

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。