魂の猛撃
モンクのスキル · 霊系統 · ティア5(究極スキル)
消えては現れ、怒涛の連打で敵を次々と打ちのめす。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
魂の猛撃はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は34.7 + 9.9 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 44.6 |
| 2 | 54.5 |
| 3 | 64.4 |
| 4 | 74.3 |
| 5 | 84.2 |
| 6 | 94.1 |
| 7 | 104 |
| 8 | 113.9 |
| 9 | 123.8 |
| 10 | 133.7 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 魂の一撃をランク5 霊系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:霊系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに魂の猛撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
魂の猛撃を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、魂の猛撃が2%強くなります(ランク10で+20%)。
霊系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 3 | オーラ | なし | クリティカル率 | |
| 4 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。