千拳
モンクのスキル · 拳系統 · ティア5(究極スキル)
数を見失っても、止まらない。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
千拳は攻撃力を基準にします。各ランクの値は58.7 + 16.7 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 75.4 |
| 2 | 92.1 |
| 3 | 108.8 |
| 4 | 125.5 |
| 5 | 142.2 |
| 6 | 158.9 |
| 7 | 175.6 |
| 8 | 192.3 |
| 9 | 209 |
| 10 | 225.7 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 壊滅コンボをランク5 拳系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:拳系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに千拳が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
千拳を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、千拳が2%強くなります(ランク10で+20%)。
拳系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。