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データ:v1.0.2

千拳

モンクのスキル · 拳系統 · ティア5(究極スキル)

v1.0.2

数を見失っても、止まらない。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

千拳は攻撃力を基準にします。各ランクの値は58.7 + 16.7 × ランクです:

ランク値
175.4
292.1
3108.8
4125.5
5142.2
6158.9
7175.6
8192.3
9209
10225.7

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    壊滅コンボをランク5 拳系統のティア4。
  2. 2
    最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:拳系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに千拳が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

千拳を強化するスキル

これらのスキルのランク1ごとに、千拳が2%強くなります(ランク10で+20%)。

拳系統

スキルティア種類クールダウン基準
鉄の掌1直接ダメージ6秒攻撃力
乱打2直接ダメージ6秒攻撃力
昏倒の一撃3行動妨害12秒冷却
壊滅コンボ4範囲ダメージ9秒攻撃力
千拳5究極スキル16秒攻撃力

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。