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データ:v1.0.2

鉄の掌

モンクのスキル · 拳系統 · ティア1

v1.0.2

開いた掌は、握った拳より強く打つ。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

鉄の掌は攻撃力を基準にします。各ランクの値は14.1 + 4 × ランクです:

ランク値
118.1
222.1
326.1
430.1
534.1
638.1
742.1
846.1
950.1
1054.1

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

鉄の掌をランク5にすると乱打、昏倒の一撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:拳系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに鉄の掌が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

鉄の掌にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

拳系統

スキルティア種類クールダウン基準
鉄の掌1直接ダメージ6秒攻撃力
乱打2直接ダメージ6秒攻撃力
昏倒の一撃3行動妨害12秒冷却
壊滅コンボ4範囲ダメージ9秒攻撃力
千拳5究極スキル16秒攻撃力

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。