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データ:v1.0.2

均衡

モンクのスキル · 気系統 · ティア4

v1.0.2

中心を見出す。そこからなら、すべてが的中する。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

均衡はクリティカル率を基準にします。各ランクの値は403 + 115 × ランクです:

ランク値クリティカル率
1518+5.18%
2633+6.33%
3748+7.48%
4863+8.63%
5978+9.78%
61,093+10.93%
71,208+12.08%
81,323+13.23%
91,438+14.38%
101,553+15.53%

クリティカル率は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

計算式
クリティカル率 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    鋼の肉体または瞑想をランク5 気系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

均衡をランク5にすると超越した肉体が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:気系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに均衡が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

均衡にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

気系統

スキルティア種類クールダウン基準
気の吸収1継戦能力なしライフスティール
鋼の肉体2シールド12秒吸収
瞑想3継続回復10秒自動回復
均衡4バフ14秒クリティカル率
超越した肉体5究極スキル16秒最大HP

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。