均衡
モンクのスキル · 気系統 · ティア4
中心を見出す。そこからなら、すべてが的中する。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
均衡はクリティカル率を基準にします。各ランクの値は403 + 115 × ランクです:
| ランク | 値 | クリティカル率 |
|---|---|---|
| 1 | 518 | +5.18% |
| 2 | 633 | +6.33% |
| 3 | 748 | +7.48% |
| 4 | 863 | +8.63% |
| 5 | 978 | +9.78% |
| 6 | 1,093 | +10.93% |
| 7 | 1,208 | +12.08% |
| 8 | 1,323 | +13.23% |
| 9 | 1,438 | +14.38% |
| 10 | 1,553 | +15.53% |
クリティカル率は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
クリティカル率 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
均衡をランク5にすると超越した肉体が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:気系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに均衡が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
均衡にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
気系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。