気の吸収
モンクのスキル · 気系統 · ティア1
倒れた者の気を拾い集め、蓄える。
クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。
ランク別の数値
気の吸収はライフスティールを基準にします。各ランクの値は225 + 65 × ランクです:
| ランク | 値 | ライフスティール |
|---|---|---|
| 1 | 290 | +2.9% |
| 2 | 355 | +3.55% |
| 3 | 420 | +4.2% |
| 4 | 485 | +4.85% |
| 5 | 550 | +5.5% |
| 6 | 615 | +6.15% |
| 7 | 680 | +6.8% |
| 8 | 745 | +7.45% |
| 9 | 810 | +8.1% |
| 10 | 875 | +8.75% |
ライフスティールは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
ライフスティール = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:気系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに気の吸収が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
気の吸収にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
気系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。