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データ:v1.0.2

気の吸収

モンクのスキル · 気系統 · ティア1

v1.0.2

倒れた者の気を拾い集め、蓄える。

クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。

ランク別の数値

気の吸収はライフスティールを基準にします。各ランクの値は225 + 65 × ランクです:

ランク値ライフスティール
1290+2.9%
2355+3.55%
3420+4.2%
4485+4.85%
5550+5.5%
6615+6.15%
7680+6.8%
8745+7.45%
9810+8.1%
10875+8.75%

ライフスティールは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

計算式
ライフスティール = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

気の吸収をランク5にすると鋼の肉体、瞑想が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:気系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに気の吸収が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

気の吸収にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

気系統

スキルティア種類クールダウン基準
気の吸収1継戦能力なしライフスティール
鋼の肉体2シールド12秒吸収
瞑想3継続回復10秒自動回復
均衡4バフ14秒クリティカル率
超越した肉体5究極スキル16秒最大HP

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。