昏倒の一撃
モンクのスキル · 拳系統 · ティア3
正確な一撃だけで、敵は立ち尽くして目を回す。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
昏倒の一撃は冷却を基準にします。各ランクの値は171 + 49 × ランクです:
| ランク | 値 | 冷却 |
|---|---|---|
| 1 | 220 | +2.2% |
| 2 | 269 | +2.69% |
| 3 | 318 | +3.18% |
| 4 | 367 | +3.67% |
| 5 | 416 | +4.16% |
| 6 | 465 | +4.65% |
| 7 | 514 | +5.14% |
| 8 | 563 | +5.63% |
| 9 | 612 | +6.12% |
| 10 | 661 | +6.61% |
冷却は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
冷却はボスには効果がありません。戦闘を参照してください。
計算式
冷却 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 鉄の掌をランク5 拳系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
昏倒の一撃をランク5にすると壊滅コンボが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:拳系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに昏倒の一撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
昏倒の一撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
拳系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。