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データ:v1.0.2

昏倒の一撃

モンクのスキル · 拳系統 · ティア3

v1.0.2

正確な一撃だけで、敵は立ち尽くして目を回す。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

昏倒の一撃は冷却を基準にします。各ランクの値は171 + 49 × ランクです:

ランク値冷却
1220+2.2%
2269+2.69%
3318+3.18%
4367+3.67%
5416+4.16%
6465+4.65%
7514+5.14%
8563+5.63%
9612+6.12%
10661+6.61%

冷却は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

冷却はボスには効果がありません。戦闘を参照してください。

計算式
冷却 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 拳系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    鉄の掌をランク5 拳系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

昏倒の一撃をランク5にすると壊滅コンボが解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:拳系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに昏倒の一撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

昏倒の一撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

拳系統

スキルティア種類クールダウン基準
鉄の掌1直接ダメージ6秒攻撃力
乱打2直接ダメージ6秒攻撃力
昏倒の一撃3行動妨害12秒冷却
壊滅コンボ4範囲ダメージ9秒攻撃力
千拳5究極スキル16秒攻撃力

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。