QuestAway Wiki
データ:v1.0.2

瞑想

モンクのスキル · 気系統 · ティア3

v1.0.2

戦いのさなかに目隠しをして、その静けさが仲間を癒す。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

瞑想は自動回復を基準にします。各ランクの値は121.13 + 34.47 × ランクです:

ランク値ヒーローのダメージ600での回復値
1155.637
2190.0745
3224.5453
4259.0162
5293.4870
6327.9578
7362.4286
8396.8994
9431.36102
10465.83111

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0097 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 気系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。

解放方法

  1. 1
    気の吸収をランク5 気系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

瞑想をランク5にすると均衡が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:気系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに瞑想が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

瞑想が強化するスキル

瞑想のランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。瞑想がスキルスロットになくても有効です。

気系統

スキルティア種類クールダウン基準
気の吸収1継戦能力なしライフスティール
鋼の肉体2シールド12秒吸収
瞑想3継続回復10秒自動回復
均衡4バフ14秒クリティカル率
超越した肉体5究極スキル16秒最大HP

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。