流水回避
モンクのスキル · 風系統 · ティア3
防がない。誰もいなかった場所を、一撃に通らせる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
流水回避は回避を基準にします。各ランクの値は235 + 67 × ランクです:
| ランク | 値 | 回避 |
|---|---|---|
| 1 | 302 | +302 |
| 2 | 369 | +369 |
| 3 | 436 | +436 |
| 4 | 503 | +503 |
| 5 | 570 | +570 |
| 6 | 637 | +637 |
| 7 | 704 | +704 |
| 8 | 771 | +771 |
| 9 | 838 | +838 |
| 10 | 905 | +905 |
回避は%ではなく実数値のステータスなので、これはスキルが与える実数値にスキル威力を掛けたものです。
計算式
回避 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 風のステップをランク5 風系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
流水回避をランク5にすると旋風が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに流水回避が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
流水回避にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
風系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。