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データ:v1.0.2

旋風

モンクのスキル · 風系統 · ティア4

v1.0.2

軸を保って回り、周囲のすべてを巻き込む。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン9秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

旋風は攻撃力を基準にします。各ランクの値は22.4 + 6.4 × ランクです:

ランク値
128.8
235.2
341.6
448
554.4
660.8
767.2
873.6
980
1086.4

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    疾風連射または流水回避をランク5 風系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

旋風をランク5にすると暴風が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに旋風が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

旋風にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

風系統

スキルティア種類クールダウン基準
風のステップ1移動8秒回避
疾風連射2バフ14秒攻撃速度
流水回避3バフ14秒回避
旋風4範囲ダメージ9秒攻撃力
暴風5究極スキル16秒攻撃速度

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。