旋風
モンクのスキル · 風系統 · ティア4
軸を保って回り、周囲のすべてを巻き込む。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン9秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
旋風は攻撃力を基準にします。各ランクの値は22.4 + 6.4 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 28.8 |
| 2 | 35.2 |
| 3 | 41.6 |
| 4 | 48 |
| 5 | 54.4 |
| 6 | 60.8 |
| 7 | 67.2 |
| 8 | 73.6 |
| 9 | 80 |
| 10 | 86.4 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
旋風をランク5にすると暴風が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに旋風が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
旋風にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
風系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。