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データ:v1.0.2

疾風連射

モンクのスキル · 風系統 · ティア2

v1.0.2

決断より先に、体が動く。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

疾風連射は攻撃速度を基準にします。各ランクの値は740 + 210 × ランクです:

ランク値攻撃速度
1950+9.5%
21,160+11.6%
31,370+13.7%
41,580+15.8%
51,790+17.9%
62,000+20%
72,210+22.1%
82,420+24.2%
92,630+26.3%
102,840+28.4%

攻撃速度は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

計算式
攻撃速度 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    風のステップをランク5 風系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

疾風連射をランク5にすると旋風が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに疾風連射が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

疾風連射が強化するスキル

疾風連射のランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。疾風連射がスキルスロットになくても有効です。

風系統

スキルティア種類クールダウン基準
風のステップ1移動8秒回避
疾風連射2バフ14秒攻撃速度
流水回避3バフ14秒回避
旋風4範囲ダメージ9秒攻撃力
暴風5究極スキル16秒攻撃速度

モンクのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。