疾風連射
モンクのスキル · 風系統 · ティア2
決断より先に、体が動く。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
疾風連射は攻撃速度を基準にします。各ランクの値は740 + 210 × ランクです:
| ランク | 値 | 攻撃速度 |
|---|---|---|
| 1 | 950 | +9.5% |
| 2 | 1,160 | +11.6% |
| 3 | 1,370 | +13.7% |
| 4 | 1,580 | +15.8% |
| 5 | 1,790 | +17.9% |
| 6 | 2,000 | +20% |
| 7 | 2,210 | +22.1% |
| 8 | 2,420 | +24.2% |
| 9 | 2,630 | +26.3% |
| 10 | 2,840 | +28.4% |
攻撃速度は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
攻撃速度 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 風系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 風のステップをランク5 風系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
疾風連射をランク5にすると旋風が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:風系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに疾風連射が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
疾風連射が強化するスキル
疾風連射のランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。疾風連射がスキルスロットになくても有効です。
風系統
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。