平静のオーラ
モンクのスキル · 霊系統 · ティア3
その静けさがパーティに伝わり、手が安定する。
クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。
ランク別の数値
平静のオーラはクリティカル率を基準にします。各ランクの値は312 + 89 × ランクです:
| ランク | 値 | クリティカル率 |
|---|---|---|
| 1 | 401 | +4.01% |
| 2 | 490 | +4.9% |
| 3 | 579 | +5.79% |
| 4 | 668 | +6.68% |
| 5 | 757 | +7.57% |
| 6 | 846 | +8.46% |
| 7 | 935 | +9.35% |
| 8 | 1,024 | +10.24% |
| 9 | 1,113 | +11.13% |
| 10 | 1,202 | +12.02% |
クリティカル率は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
クリティカル率 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 霊系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 気の波動をランク5 霊系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
平静のオーラをランク5にすると魂の一撃が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:霊系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに平静のオーラが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
平静のオーラにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
霊系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 3 | オーラ | なし | クリティカル率 | |
| 4 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
モンクのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。