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データ:v1.0.2

弱点

アーチャーのスキル · 精密系統 · ティア3

v1.0.2

鎧の継ぎ目を見つけ、次の一矢のためにその場所を覚えておく。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

弱点は脆弱を基準にします。各ランクの値は204 + 58 × ランクです:

ランク値脆弱
1262+2.62%
2320+3.2%
3378+3.78%
4436+4.36%
5494+4.94%
6552+5.52%
7610+6.1%
8668+6.68%
9726+7.26%
10784+7.84%

脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 精密系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    必中射撃をランク5 精密系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

弱点をランク5にすると貫通射撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:精密系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに弱点が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

弱点にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

精密系統

スキルティア種類クールダウン基準
必中射撃1直接ダメージ6秒攻撃力
精密照準2バフ14秒クリティカル率
弱点3デバフ10秒脆弱
貫通射撃4直接ダメージ6秒貫通
致命射撃5究極スキル16秒クリティカル率

アーチャーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。