弱点
アーチャーのスキル · 精密系統 · ティア3
鎧の継ぎ目を見つけ、次の一矢のためにその場所を覚えておく。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
弱点は脆弱を基準にします。各ランクの値は204 + 58 × ランクです:
| ランク | 値 | 脆弱 |
|---|---|---|
| 1 | 262 | +2.62% |
| 2 | 320 | +3.2% |
| 3 | 378 | +3.78% |
| 4 | 436 | +4.36% |
| 5 | 494 | +4.94% |
| 6 | 552 | +5.52% |
| 7 | 610 | +6.1% |
| 8 | 668 | +6.68% |
| 9 | 726 | +7.26% |
| 10 | 784 | +7.84% |
脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 精密系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 精密系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 必中射撃をランク5 精密系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
弱点をランク5にすると貫通射撃が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:精密系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに弱点が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
弱点にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
精密系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。