電撃の矢
アーチャーのスキル · 属性矢系統 · ティア3
矢柄が、雷を標的まで導く。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
電撃の矢は雷ダメージを基準にします。各ランクの値は18.2 + 5.2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 23.4 |
| 2 | 28.6 |
| 3 | 33.8 |
| 4 | 39 |
| 5 | 44.2 |
| 6 | 49.4 |
| 7 | 54.6 |
| 8 | 59.8 |
| 9 | 65 |
| 10 | 70.2 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 属性矢系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 属性矢系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 炎の矢をランク5 属性矢系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
電撃の矢をランク5にすると毒矢が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:属性矢系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに電撃の矢が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
電撃の矢にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
属性矢系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。