黄金の影
アーチャーのスキル · マルチショット系統 · ティア5(究極スキル)
彼女の周りに光の分身が現れ、群れへ休みなく矢を放つ。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
黄金の影は攻撃力を基準にします。各ランクの値は32.6 + 9.3 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 41.9 |
| 2 | 51.2 |
| 3 | 60.5 |
| 4 | 69.8 |
| 5 | 79.1 |
| 6 | 88.4 |
| 7 | 97.7 |
| 8 | 107 |
| 9 | 116.3 |
| 10 | 125.6 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + マルチショット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + マルチショット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 跳弾の矢をランク5 マルチショット系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:マルチショット系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに黄金の影が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
黄金の影を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、黄金の影が2%強くなります(ランク10で+20%)。
マルチショット系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。