貫通射撃
アーチャーのスキル · 精密系統 · ティア4
細い鏃、重い矢柄。止まるはずのものを貫き通す。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
貫通射撃は貫通を基準にします。各ランクの値は188 + 54 × ランクです:
| ランク | 値 | 貫通 |
|---|---|---|
| 1 | 242 | +2.42% |
| 2 | 296 | +2.96% |
| 3 | 350 | +3.5% |
| 4 | 404 | +4.04% |
| 5 | 458 | +4.58% |
| 6 | 512 | +5.12% |
| 7 | 566 | +5.66% |
| 8 | 620 | +6.2% |
| 9 | 674 | +6.74% |
| 10 | 728 | +7.28% |
貫通は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
貫通 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 精密系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 精密系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
貫通射撃をランク5にすると致命射撃が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:精密系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに貫通射撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
貫通射撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
精密系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。