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データ:v1.0.2

貫通射撃

アーチャーのスキル · 精密系統 · ティア4

v1.0.2

細い鏃、重い矢柄。止まるはずのものを貫き通す。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

貫通射撃は貫通を基準にします。各ランクの値は188 + 54 × ランクです:

ランク値貫通
1242+2.42%
2296+2.96%
3350+3.5%
4404+4.04%
5458+4.58%
6512+5.12%
7566+5.66%
8620+6.2%
9674+6.74%
10728+7.28%

貫通は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

計算式
貫通 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 精密系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    精密照準または弱点をランク5 精密系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

貫通射撃をランク5にすると致命射撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:精密系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに貫通射撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

貫通射撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

精密系統

スキルティア種類クールダウン基準
必中射撃1直接ダメージ6秒攻撃力
精密照準2バフ14秒クリティカル率
弱点3デバフ10秒脆弱
貫通射撃4直接ダメージ6秒貫通
致命射撃5究極スキル16秒クリティカル率

アーチャーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。