属性斉射
アーチャーのスキル · 属性矢系統 · ティア5(究極スキル)
すべての属性をひとつの矢筒に収め、同時に放つ。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
属性斉射は属性ダメージを基準にします。各ランクの値は45.2 + 12.9 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 58.1 |
| 2 | 71 |
| 3 | 83.9 |
| 4 | 96.8 |
| 5 | 109.7 |
| 6 | 122.6 |
| 7 | 135.5 |
| 8 | 148.4 |
| 9 | 161.3 |
| 10 | 174.2 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 属性矢系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 属性矢系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 毒矢をランク5 属性矢系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:属性矢系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに属性斉射が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
属性斉射にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
属性矢系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。