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データ:v1.0.2

ダブルショット

アーチャーのスキル · マルチショット系統 · ティア1

v1.0.2

同じ弦から二本の矢が放たれ、それぞれ別の敵を追う。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

ダブルショットは攻撃力を基準にします。各ランクの値は8.8 + 2.5 × ランクです:

ランク値
111.3
213.8
316.3
418.8
521.3
623.8
726.3
828.8
931.3
1033.8

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + マルチショット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

ダブルショットをランク5にすると矢の幕、連射が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:マルチショット系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにダブルショットが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

ダブルショットを強化するスキル

これらのスキルのランク1ごとに、ダブルショットが2%強くなります(ランク10で+20%)。

マルチショット系統

スキルティア種類クールダウン基準
ダブルショット1直接ダメージ6秒攻撃力
矢の幕2範囲ダメージ9秒攻撃力
連射3範囲ダメージ9秒攻撃力
跳弾の矢4範囲ダメージ9秒攻撃力
黄金の影5究極スキル16秒攻撃力

アーチャーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。