連射
アーチャーのスキル · マルチショット系統 · ティア3
矢に次ぐ矢。弦が休む暇もない。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン9秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
連射は攻撃力を基準にします。各ランクの値は11 + 3.2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 14.2 |
| 2 | 17.4 |
| 3 | 20.6 |
| 4 | 23.8 |
| 5 | 27 |
| 6 | 30.2 |
| 7 | 33.4 |
| 8 | 36.6 |
| 9 | 39.8 |
| 10 | 43 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + マルチショット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + マルチショット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 ダブルショットをランク5 マルチショット系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
連射をランク5にすると跳弾の矢が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:マルチショット系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに連射が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
連射を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、連射が2%強くなります(ランク10で+20%)。
マルチショット系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。