ローリング
アーチャーのスキル · 機動力系統 · ティア2
一撃の下を転がり抜け、矢をつがえて立ち上がる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
ローリングは回避を基準にします。各ランクの値は193 + 55 × ランクです:
| ランク | 値 | 回避 |
|---|---|---|
| 1 | 248 | +248 |
| 2 | 303 | +303 |
| 3 | 358 | +358 |
| 4 | 413 | +413 |
| 5 | 468 | +468 |
| 6 | 523 | +523 |
| 7 | 578 | +578 |
| 8 | 633 | +633 |
| 9 | 688 | +688 |
| 10 | 743 | +743 |
回避は%ではなく実数値のステータスなので、これはスキルが与える実数値にスキル威力を掛けたものです。
計算式
回避 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 機動力系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 機動力系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 軽いステップをランク5 機動力系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
ローリングをランク5にすると守りの宙返りが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:機動力系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにローリングが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
ローリングにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
機動力系統
アーチャーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。