QuestAway Wiki
データ:v1.0.2

神経過負荷

メイジのスキル · 雷系統 · ティア3

v1.0.2

標的の神経に過負荷をかける。攻撃を受けるたび感電する。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

神経過負荷は感電を基準にします。各ランクの値は219 + 63 × ランクです:

ランク値感電
1282+2.82%
2345+3.45%
3408+4.08%
4471+4.71%
5534+5.34%
6597+5.97%
7660+6.6%
8723+7.23%
9786+7.86%
10849+8.49%

感電は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
感電 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 雷系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    火花をランク5 雷系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

神経過負荷をランク5にすると静電気が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:雷系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに神経過負荷が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

神経過負荷にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

雷系統

スキルティア種類クールダウン基準
火花1直接ダメージ6秒雷ダメージ
チェインライトニング2範囲ダメージ9秒雷ダメージ
神経過負荷3デバフ10秒感電
静電気4バフ14秒雷ダメージ
嵐5究極スキル16秒雷ダメージ

メイジのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。