神経過負荷
メイジのスキル · 雷系統 · ティア3
標的の神経に過負荷をかける。攻撃を受けるたび感電する。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
神経過負荷は感電を基準にします。各ランクの値は219 + 63 × ランクです:
| ランク | 値 | 感電 |
|---|---|---|
| 1 | 282 | +2.82% |
| 2 | 345 | +3.45% |
| 3 | 408 | +4.08% |
| 4 | 471 | +4.71% |
| 5 | 534 | +5.34% |
| 6 | 597 | +5.97% |
| 7 | 660 | +6.6% |
| 8 | 723 | +7.23% |
| 9 | 786 | +7.86% |
| 10 | 849 | +8.49% |
感電は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
感電 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 雷系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 雷系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 火花をランク5 雷系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
神経過負荷をランク5にすると静電気が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:雷系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに神経過負荷が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
神経過負荷にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
雷系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | 雷ダメージ | |
| 2 | 範囲ダメージ | 9秒 | 雷ダメージ | |
| 3 | デバフ | 10秒 | 感電 | |
| 4 | バフ | 14秒 | 雷ダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | 雷ダメージ |
メイジのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。