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データ:v1.0.2

氷の鎧

メイジのスキル · 氷系統 · ティア3

v1.0.2

三枚の盾が各英雄の周りを回る。氷のように固い。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

氷の鎧は吸収を基準にします。各ランクの値は2 + 1.2 × ランクです:

ランク値
13.2
24.4
35.6
46.8
58
69.2
710.4
811.6
912.8
1014

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × 5 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 氷系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値 × 5になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    氷片をランク5 氷系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

氷の鎧をランク5にすると凍てつく烈風が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:氷系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに氷の鎧が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

氷の鎧が強化するスキル

氷の鎧のランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。氷の鎧がスキルスロットになくても有効です。

氷系統

スキルティア種類クールダウン基準
氷片1直接ダメージ6秒氷ダメージ
フロストノヴァ2行動妨害12秒冷却
氷の鎧3シールド12秒吸収
凍てつく烈風4範囲ダメージ9秒氷ダメージ
絶対零度5究極スキル16秒氷ダメージ

メイジのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。