燃焼
メイジのスキル · 火系統 · ティア2
炎は消えない。まだ燃やせるものを探し当てる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
燃焼は火傷を基準にします。各ランクの値は23.5 + 6.7 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 30.2 |
| 2 | 36.9 |
| 3 | 43.6 |
| 4 | 50.3 |
| 5 | 57 |
| 6 | 63.7 |
| 7 | 70.4 |
| 8 | 77.1 |
| 9 | 83.8 |
| 10 | 90.5 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 火系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 火系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 ファイアボールをランク5 火系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
燃焼をランク5にするとイモレーションが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:火系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに燃焼が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
燃焼にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
火系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | 火ダメージ | |
| 2 | 継続ダメージ | 8秒 | 火傷 | |
| 3 | 範囲ダメージ | 9秒 | 火ダメージ | |
| 4 | バフ | 14秒 | 火ダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | 火ダメージ |
メイジのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。