特異点
メイジのスキル · 秘術系統 · ティア5(究極スキル)
ルールが通用しなくなる一点を開く。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
特異点はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は38.5 + 11 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 49.5 |
| 2 | 60.5 |
| 3 | 71.5 |
| 4 | 82.5 |
| 5 | 93.5 |
| 6 | 104.5 |
| 7 | 115.5 |
| 8 | 126.5 |
| 9 | 137.5 |
| 10 | 148.5 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 秘術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 秘術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 エッセンス吸収をランク5 秘術系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:秘術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに特異点が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
特異点にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
秘術系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | シールド | 12秒 | 吸収 | |
| 3 | 移動 | 8秒 | 回避 | |
| 4 | 継戦能力 | なし | ライフスティール | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
メイジのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。